Spelregels
Aanvallen en verkenning
Op het verzamelpunt kies je de troepen, het doel en het soort missie. Elk soort heeft eigen regels voor gevecht, buit, gebouwen en verovering: de tabel vat de verschillen samen, de details staan hieronder.

| Normale aanval | Raid | Beleg | Verkenning | |
|---|---|---|---|---|
| Gevecht | Tot het einde: de verliezer verliest alle troepen | Beide kanten verliezen maar een deel van de troepen | Tot het einde: de verliezer verliest alle troepen | Alleen verkenners vechten |
| Buit | Ja | Ja | Ja | Nee |
| Rammen en katapulten | Ja | Nee | Ja | Nee |
| Loyaliteit en verovering | Ja | Nee | Ja | Nee |
| Bevrijdt gevangenen | Ja | Nee | Ja | Nee |
| Verdediger kan ontwijken | Ja | Ja | Nee | Nee |
| Kan een ACS zijn | Ja | Ja | Ja | Nee |
| Wat de verdediger ziet aankomen | Het soort missie; de eenheden alleen met het gebouw «Wachttoren», kort voor aankomst | Het soort missie; de eenheden alleen met het gebouw «Wachttoren», kort voor aankomst | Alle troepen en de held, met het exacte aantal | Niets: verkenning verschijnt niet bij de aankomende troepen |
Normale aanval
Een normale aanval vecht tot het einde. Win je, dan verlies je een deel van je troepen en de verdediger al de zijne; verlies je, dan sterven al je troepen. Alleen normale aanvallen en belegeringen zetten rammen in tegen de muur en katapulten tegen gebouwen, verlagen de loyaliteit met leiders om het dorp te veroveren en bevrijden de gevangenen uit de vallen. De overlevenden brengen de buit naar huis.
Raid
Een overval dient om grondstoffen te stelen met minder risico. Beide kanten verliezen maar een deel van de troepen, minder naarmate de overwinning duidelijker is; maar als de verdediging meer dan twee keer zo sterk is als je aanval, sterven al je troepen. Rammen, katapulten en leiders hebben geen effect en gevangenen worden niet bevrijd.
Beleg
Een belegering is een sterkere normale aanval, bedoeld voor grote offensieven. Ze volgt de regels van de normale aanval, met deze verschillen:
- Ze vertrekt alleen uit de hoofdstad, met minstens 10.000 troepen waaronder minstens één ram en één katapult, en kan geen dorpen van de Babylons raken.
- De troepen krijgen +20% aanval maar reizen langzamer: reistijd x1.5 (x1.1 tussen allianties in oorlog).
- De verdediger ziet de belegering aankomen met het exacte aantal troepen en de held, en ontwijken werkt niet.
Verkenning
Stuur je bij een aanval, overval of belegering alleen verkenners, dan wordt de missie een verkenning: geen gevecht en geen buit. In de bevestiging kies je wat je bekijkt:
- Bespioneer grondstoffen en troepen: de opgeslagen grondstoffen en de troepen in het dorp.
- Bespioneer verdediging en troepen en gebouwen: de loyaliteit, het niveau van muur, residentie of paleis en de andere gebouwen, en de troepen.
Zijn er verkenners in het dorp, eigen of als versterking, dan vechten de verkenners: de jouwe kunnen sterven en de verdediger krijgt een rapport. Zonder verdedigende verkenners sterven de jouwe nooit en merkt de verdediger niets. Helden tellen niet mee tegen verkenners.
Sabotage: verkenners van de Carthagers, Egyptenaren, Scythi vernietigen, met het gebouw Spionage Centrum op minstens niveau 20, 25 tot 50% van een willekeurige grondstof als ze een verkenning tegen een dorp winnen. De verdediger krijgt een melding.
Wanneer je niet kunt aanvallen
Je kunt je eigen dorpen niet aanvallen, evenmin spelers met beginnersbescherming of op vakantie, spelers onder de zwakkenbescherming of allianties die een pact of bestand met de jouwe hebben. Een sitter kan alleen versterkingen naar de dorpen van het account sturen.
Zie ook: ACS (gezamenlijke aanval) Doelen van de katapulten Ontwijken Weakness Protection Verzamelpunt Wachttoren
Waarden van server Babylon: snelheid x10, troepensnelheid x5, productie x4. De tijden gelden met het gebouw op niveau 1. Server Settings