Peraturan permainan
Sasaran lastik
Lastik hanya boleh merosakkan bangunan ini. Ketahanannya bergantung pada puak kampung dan tukang batu, kerosakan pada puak penyerang dan tukang besi.

Sumber
Tentera
Infrastruktur
Boleh dirosakkan oleh lastik. Tidak boleh dirosakkan oleh lastik.
Berapa tahap yang hilang daripada bangunan
Lastik memberi mata kerosakan kepada bangunan sasaran. Untuk menurunkannya dari tahap L ke tahap L−1 perlu L mata; mata yang berlebihan dibawa ke tahap seterusnya, manakala mata yang tidak cukup untuk satu tahap lagi hilang. Untuk memusnahkan sepenuhnya bangunan tahap L perlu L×(L+1)/2 mata: contohnya 55 mata pada tahap 10 dan 210 mata pada tahap 20.
Cara kerosakan dikira
Kerosakan = Lastik × Kuasa kepungan × Tukang besi × Keputusan ÷ (Ketahanan bangunan × Pondok Tukang Batu × Arkitek × 5)
- Lastik: semua yang tiba, termasuk yang mati dalam pertempuran, kerana kerugian sudah ada dalam Keputusan. Lastik yang terperangkap tidak menembak. Dengan dua sasaran, ia dibahagi dua.
- Kuasa kepungan puak anda dan Ketahanan bangunan puak pihak bertahan: nilainya ada dalam jadual di bawah.
- Tukang besi: setiap tahap naik taraf lastik menambah kerosakan 2,05%; pada tahap 20 kerosakan ialah ×1,50.
- Keputusan pertempuran, antara 0 dan 1. Dengan R = serangan anda ÷ pertahanan: jika menang Keputusan = 1 − ½ × R−k, jika kalah Keputusan = ½ × Rk, dengan k = 1,50 (sedikit kurang dalam pertempuran yang sangat besar). Jika seimbang nilainya 0.5: semakin jelas kemenangan semakin hampir ke 1, semakin jelas kekalahan semakin hampir ke 0.
- Pondok Tukang Batu pihak bertahan: setiap tahap menjadikan bangunan 10% lebih tahan; pada tahap 20 kerosakan dibahagi dengan 3.
- Arkitek: jika pihak bertahan memiliki artifak Arkitek, bangunannya lebih tahan; tanpanya nilainya 1.
- 5 ialah faktor tetap pelayan. Dalam kepungan kerosakan berganda, di kampung Keajaiban ia dibahagi dua.
- Semangat: jika penduduk anda lebih ramai daripada pihak bertahan, kerosakan berkurang. Ia dibahagi dengan (penduduk anda ÷ penduduknya)0.3, paling banyak dengan 3, kemudian didarab dengan penduduknya ÷ penduduk anda: dengan dua kali ganda penduduk anda memberi kira-kira 41% kerosakan. Tidak terpakai apabila membidik Keajaiban Dunia.
- Pelantak meruntuhkan tembok dengan pengiraan yang sama, menggunakan tahap naik taraf sendiri; bagi pelantak semangat hanya mengenakan pendaraban terakhir. Tiada apa-apa yang rawak dalam kerosakan: hanya sasaran yang rawak apabila anda tidak memilihnya.
Contoh
Penyerang: Teuton, dengan 100 lastik (kuasa ×6) dan Tukang besi tahap 0. Bertahan: Rom (ketahanan ×1,70), tanpa Pondok Tukang Batu dan dengan populasi yang sama. Serangan dua kali ganda pertahanan, jadi Keputusan = 0,82. Kerosakan = 58,10 mata: bangunan tahap 20 turun ke tahap 17.
Lihat juga: Serangan dan peninjauan Artefak Tukang besi Pondok Tukang Batu
Nilai pelayan Babylon: kelajuan x10, kelajuan tentera x5, pengeluaran x4. Masa dikira untuk bangunan tahap 1. Server Settings