Peraturan permainan
Serangan dan peninjauan
Di Titik Perhimpunan anda memilih tentera, sasaran dan jenis misi. Setiap jenis ada peraturan sendiri untuk pertempuran, rampasan, bangunan dan penaklukan: jadual meringkaskan perbezaannya, butirannya di bawah.

| Serangan Normal | Rompakan | Pengepungan | Peninjauan | |
|---|---|---|---|---|
| Pertempuran | Hingga akhir: yang kalah kehilangan semua tentera | Kedua-dua pihak hanya kehilangan sebahagian tentera | Hingga akhir: yang kalah kehilangan semua tentera | Hanya peninjau yang bertempur |
| Rampasan | Ya | Ya | Ya | Tidak |
| Pemecah pintu dan lastik | Ya | Tidak | Ya | Tidak |
| Kesetiaan dan penaklukan | Ya | Tidak | Ya | Tidak |
| Membebaskan tawanan | Ya | Tidak | Ya | Tidak |
| Pihak bertahan boleh mengelak | Ya | Ya | Tidak | Tidak |
| Boleh menjadi ACS | Ya | Ya | Ya | Tidak |
| Apa yang dilihat pihak bertahan | Jenis misi; unit hanya dengan bangunan «Menara Pengawas», sejurus sebelum tiba | Jenis misi; unit hanya dengan bangunan «Menara Pengawas», sejurus sebelum tiba | Semua tentera dan wira, dengan jumlah tepat | Tiada: peninjauan tidak muncul antara tentera yang tiba |
Serangan Normal
Serangan biasa bertempur hingga akhir. Jika menang, anda kehilangan sebahagian tentera dan pihak bertahan kehilangan semuanya; jika kalah, semua tentera anda mati. Hanya serangan biasa dan kepungan menggunakan pemecah pintu terhadap tembok dan lastik terhadap bangunan, menurunkan kesetiaan dengan ketua untuk menakluk kampung dan membebaskan tawanan yang terperangkap. Yang terselamat membawa pulang rampasan.
Rompakan
Serbuan digunakan untuk mencuri sumber dengan risiko lebih kecil. Kedua-dua pihak hanya kehilangan sebahagian tentera, semakin sedikit apabila kemenangan semakin jelas; tetapi jika pertahanan melebihi dua kali serangan anda, semua tentera anda mati. Pemecah pintu, lastik dan ketua tiada kesan dan tawanan tidak dibebaskan.
Pengepungan
Kepungan ialah serangan biasa yang lebih kuat, untuk serangan besar. Ia mengikut peraturan serangan biasa, dengan perbezaan berikut:
- Ia hanya bertolak dari ibu kota, dengan sekurang-kurangnya 10.000 tentera termasuk sekurang-kurangnya satu pemecah pintu dan satu lastik, dan tidak boleh menyerang kampung milik Babylons.
- Tentera mendapat +20% serangan tetapi bergerak lebih perlahan: masa perjalanan x1.5 (x1.1 antara pakatan yang sedang berperang).
- Pihak bertahan melihat kepungan tiba dengan jumlah tentera yang tepat dan wira, dan pengelakan tidak berfungsi.
Peninjauan
Jika anda hanya menghantar peninjau dalam serangan, serbuan atau kepungan, misi menjadi peninjauan: tiada pertempuran dan tiada rampasan. Semasa pengesahan anda memilih apa yang hendak diperhatikan:
- Intai sumber dan pasukan: sumber dalam gudang dan tentera di kampung.
- Intai pertahanan, pasukan, dan bangunan: kesetiaan, tahap tembok, Kediaman atau Istana dan bangunan lain, serta tentera.
Jika ada peninjau di kampung, milik sendiri atau bantuan, para peninjau bertembung: peninjau anda boleh mati dan pihak bertahan menerima laporan. Tanpa peninjau bertahan, peninjau anda tidak pernah mati dan pihak bertahan tidak perasan apa-apa. Wira tidak dikira terhadap peninjau.
Sabotaj: peninjau Kartago, Mesir, Scythi, dengan Pusat Spionase sekurang-kurangnya tahap 20, memusnahkan 25 hingga 50% satu sumber rawak apabila memenangi peninjauan terhadap kampung. Pihak bertahan menerima notis.
Bila anda tidak boleh menyerang
Anda tidak boleh menyerang kampung sendiri, pemain di bawah perlindungan pemula atau bercuti, yang dilindungi perlindungan pemain lemah, mahupun pakatan yang ada pakatan damai atau gencatan senjata dengan pakatan anda. Sitter hanya boleh menghantar bantuan ke kampung akaun.
Lihat juga: ACS (serangan bersama) Sasaran lastik Elakan Perlindungan Kelemahan Titik perhimpunan Menara Pengawas
Nilai pelayan Babylon: kelajuan x10, kelajuan tentera x5, pengeluaran x4. Masa dikira untuk bangunan tahap 1. Server Settings