Babylons Real-time strategy browser game

Panduan

Puak, unit, bangunan dan peraturan pelayan Babylon, sentiasa selari dengan permainan.

Peraturan permainan

ACS (serangan bersama)

Untuk memulakan ACS, hantar serangan, serbuan atau kepungan ke sebuah kampung dengan pilihan ACS diaktifkan. Kampung anda yang lain dan ahli pakatan anda boleh menyertainya dari Titik Perhimpunan: tentera mereka diperlahankan supaya tiba bersama ketua dan bertempur dalam pertempuran yang sama, dan setiap tentera mendapat bahagian rampasan dan kerugiannya. Oasis tidak boleh menjadi sasaran ACS.

Mencipta ACS

Semasa pengesahan serangan biasa, serbuan atau kepungan terhadap kampung, tandakan «Cipta ACS: ahli pakatan boleh menyertai serangan ini». Serangan anda menjadi ketua ACS: jenis dan masa tibanya terpakai kepada semua peserta. Dengan penghantaran berganda hanya serangan pertama menjadi ACS. Peninjauan dan oasis tidak boleh menjadi ACS.

Menyertai ACS

  • Di Titik Perhimpunan pilih tentera dan «Serangan ACS» tanpa memasukkan koordinat: anda akan melihat ACS yang tersedia, milik anda dan pakatan anda, dengan masa perjalanan dan kelewatan.
  • Tentera anda mesti dapat tiba sebelum ketua: mereka diperlahankan supaya tiba bersama, paling lama 5:00:00.
  • Untuk menyertai ACS pemain lain anda mesti menghantar wira anda juga; dari kampung lain anda boleh menyertai ACS anda sendiri tanpa wira.
  • Peneroka tidak boleh menyertai serangan ACS.

Pertempuran

  • Semua kontinjen bertempur dalam satu pertempuran dan mempunyai peratus kerugian yang sama.
  • Bonus kampung ketua terpakai (kilang bir, bonus kepungan, artifak, moral); kedai besi ialah milik kampung asal setiap kontinjen.
  • Setiap wira menambah serangan dan bonusnya; pengalaman dibahagikan antara wira.
  • Kerosakan pemecah pintu dan lastik semua peserta dijumlahkan; lastik mengenai sasaran yang dipilih ketua.
  • Ketua suku semua kontinjen menurunkan kesetiaan, tetapi hanya ketua ACS boleh menakluk kampung, dengan syaratnya sendiri.
  • Rampasan dibahagikan mengikut kapasiti bawaan setiap kontinjen, mata serangan mengikut kekuatannya; setiap peserta menerima laporan sendiri.

Apa yang dilihat pihak bertahan

Pihak bertahan hanya melihat serangan ketua tiba, seperti serangan biasa, dan tidak tahu ia ACS. Jika ACS ialah kepungan, ia sebaliknya melihat semua kontinjen dengan jumlah tentera yang tepat.

Jika serangan ketua dibatalkan atau kampungnya ditakluk, kontinjen pulang dan setiap peserta menerima mesej.

Lihat juga: Serangan dan peninjauan Bantuan Titik perhimpunan

Nilai pelayan Babylon: kelajuan x10, kelajuan tentera x5, pengeluaran x4. Masa dikira untuk bangunan tahap 1. Server Settings

Masuk