Žaidimo taisyklės
Kaimo gentis
Kiekvienas kaimas turi savo gentį. Dažniausiai tai tavo gentis, bet užkariautas kaimas išlaiko turėtą: taip gali valdyti skirtingų genčių kaimus.

Kas priklauso nuo kaimo
- Kaime apmokomi kariai su jų tyrimais ir patobulinimais.
- Siena, slėptuvė, prekeiviai, statybų eilė, atsparumas katapultoms ir genčiai skirti pastatai.
Kariai, išsiųsti į tavo kitos genties kaimą, ten lieka kaip pastiprinimas: jį gina, bet iš ten pulti negali.
Kas lieka tavo
Tavo pagrindinė gentis ir tavo herojus niekada nesikeičia. Nauji kaimai, įkurti su kolonistais, visada gauna tavo pagrindinę gentį, net jei kolonistai išvyksta iš kitos genties kaimo.
Kaip kaimas keičia gentį
- Užkariavimas: kaimas išlaiko savo gentį ir keičia tik savininką. Tyrimai ir patobulinimai prasideda iš naujo, o genties specialūs pastatai nugriaunami.
- Tyrimas pastate Akademija (20 lygis): kainuoja 5.000 kaimo sestercijų ir 50 aukso ir trunka 12 realaus laiko valandas, nepriklausomai nuo serverio greičio.
- Pabaigoje kaimas netenka visų karių: namuose, apmokomų ir išvykusių; herojus neprarandamas. Siena išlaiko lygį, tyrimai ir patobulinimai lieka. Galima atšaukti, bet kaina negrąžinama.
- Negalima pasirinkti persų ir atlantų, o atlantų žaidėjai negali pradėti šio tyrimo. Plus genties keitimas paverčia tik tavo pagrindinės genties kaimus.
Atlantai
- Atlantų žaidėjas negali pulti ar plėšti kaimų, net iš kitų genčių kaimų, ir negali prisijungti prie aljanso puolimo. Pastiprinimai visada leidžiami.
- Oazes galima pulti ir plėšti.
- Atlantų kaimus galima pulti kaip ir visus kitus, o į atlantų kaimą negalima perkelti jokio artefakto.
Taip pat žr.: Atlantai Genties keitimas Puolimai ir žvalgyba Akademija
Serverio Babylon reikšmės: greitis x10, karių greitis x5, gamyba x4. Laikai nurodyti pastatui esant 1 lygio. Server Settings