Žaidimo taisyklės
Puolimai ir žvalgyba
Susibūrimo vietoje pasirenki karius, taikinį ir misijos tipą. Kiekvienas tipas turi savo mūšio, grobio, pastatų ir užkariavimo taisykles: lentelė apibendrina skirtumus, išsami informacija žemiau.

| Normali ataka | Raid | Apgultis | Žvalgyba | |
|---|---|---|---|---|
| Mūšis | Iki galo: pralaimėjęs netenka visų karių | Abi pusės netenka tik dalies karių | Iki galo: pralaimėjęs netenka visų karių | Kovoja tik žvalgai |
| Grobis | Taip | Taip | Taip | Ne |
| Taranai ir katapultos | Taip | Ne | Taip | Ne |
| Lojalumas ir užkariavimas | Taip | Ne | Taip | Ne |
| Išlaisvina belaisvius | Taip | Ne | Taip | Ne |
| Gynėjas gali išvengti | Taip | Taip | Ne | Ne |
| Gali būti ACS | Taip | Taip | Taip | Ne |
| Ką gynėjas mato artėjant | Misijos tipą; karius tik su pastatu «Sargybos bokštas», neilgai prieš atvykimą | Misijos tipą; karius tik su pastatu «Sargybos bokštas», neilgai prieš atvykimą | Visus karius ir herojų, tikslų skaičių | Nieko: žvalgyba nerodoma tarp atvykstančių karių |
Normali ataka
Įprastas puolimas kovoja iki galo. Jei laimi, netenki dalies karių, o gynėjas visų savo; jei pralaimi, žūsta visi tavo kariai. Tik įprastas puolimas ir apgultis naudoja taranus prieš sieną ir katapultas prieš pastatus, vadais mažina lojalumą, kad užkariautų kaimą, ir išlaisvina spąstuose sugautus belaisvius. Išgyvenusieji parsineša grobį.
Raid
Antpuolis skirtas žaliavoms vogti mažiau rizikuojant. Abi pusės netenka tik dalies karių, tuo mažesnės, kuo aiškesnė pergalė; bet jei gynyba daugiau nei dvigubai stipresnė už tavo puolimą, žūsta visi tavo kariai. Taranai, katapultos ir vadai neveikia, belaisviai neišlaisvinami.
Apgultis
Apgultis yra stipresnis įprastas puolimas, skirtas didelėms puolamosioms operacijoms. Jai galioja įprasto puolimo taisyklės su šiais skirtumais:
- Ji išvyksta tik iš sostinės, su bent 10.000 karių, tarp jų bent vienu taranu ir viena katapulta, ir negali pulti Babylons kaimų.
- Kariai gauna +20% puolimo, bet keliauja lėčiau: kelionės laikas x1.5 (x1.1 tarp kariaujančių aljansų).
- Gynėjas mato artėjančią apgultį su tiksliu karių skaičiumi ir herojumi, o išvengimas neveikia.
Žvalgyba
Jei į puolimą, antpuolį ar apgultį siunti tik žvalgus, misija tampa žvalgyba: nėra nei mūšio, nei grobio. Patvirtinime pasirenki, ką stebėti:
- Šnipinėti išteklius ir karius: žaliavas sandėliuose ir karius kaime.
- Gynybos ir kariuomenės bei pastatų šnipinėjimas: lojalumą, sienos, rezidencijos ar rūmų ir kitų pastatų lygį bei karius.
Jei kaime yra žvalgų, savų ar pastiprinimo, žvalgai susiremia: tavieji gali žūti, o gynėjas gauna ataskaitą. Be ginančių žvalgų tavieji niekada nežūsta ir gynėjas nieko nepastebi. Herojai prieš žvalgus neskaičiuojami.
Sabotažas: genties Kartaginiečiai, Egiptiečiai, Scythi žvalgai, kai pastatas Šnipinėjimo centras yra bent 20 lygio, sunaikina nuo 25 iki 50% atsitiktinės žaliavos, kai laimi žvalgybą prieš kaimą. Gynėjas gauna pranešimą.
Kada negali pulti
Negali pulti savo kaimų, žaidėjų, turinčių pradedančiųjų apsaugą ar atostogaujančių, tų, kuriuos saugo silpnųjų apsauga, nei aljansų, turinčių paktą ar paliaubas su tavo aljansu. Pavaduotojas gali tik siųsti pastiprinimą į paskyros kaimus.
Taip pat žr.: ACS (bendras puolimas) Katapultų taikiniai Išvengimas Silpnųjų apsauga Susibūrimo vieta Sargybos bokštas
Serverio Babylon reikšmės: greitis x10, karių greitis x5, gamyba x4. Laikai nurodyti pastatui esant 1 lygio. Server Settings