Babylons Real-time strategy browser game

Manuale

Gentes, copiae, aedificia et leges ministratri Babylon, semper cum ludo congruentia.

Leges ludi

Mutatio gentis

Per Plus gentem principalem rationis tuae mutare potes. Omnes vici gentis tuae principalis mutantur; vici alterius gentis expugnati manent ut sunt.

Ex qua gente in quam

Quomodo Ex In Pretium Copiae
Plus Atlantei Romani, Teutones, Celtae, Graeci, Carthaginienses, Aegyptii, Tartari Aurum 1.000 Omnes amissae
Plus Romani, Teutones, Celtae, Graeci, Carthaginienses, Aegyptii, Tartari, Persae, Scythi Atlantei Aurum 5.000 Omnes amissae
Artefactum Romani, Teutones, Celtae, Graeci, Carthaginienses, Aegyptii, Tartari, Atlantei Persae Artefactum, quod ad Natares redit Manent 70%
  • Scythae tantum Atlantei fieri possunt.
  • Persae per Plus non eliguntur: Persa fis tantum artefactum id concedens in Aerario activando.
  • In hoc servo aurum infinitum est: ideo prima mutatio tabulae Atlanteis reservatur.

Regulae

  • Tantum vici gentis tuae principalis convertuntur; vici alterius gentis expugnati manent ut sunt, copiis inclusis.
  • Nullae copiae in itinere esse debent: impetus, auxilia, coloni et reditus advenisse debent.
  • Mutatio per Plus fieri non potest si Miraculum Mundi possides, et inter mutationes 2 dies transire debent. Sitter gentem mutare non potest.
  • Ut Atlanteus fias, nullum artefactum possidere debes.
  • In vicis conversis etiam copiae in exercitatione et laquei amittuntur, et diruuntur: Cervisiaria, Laqueator, Aquarium equorum, Centrum speculationis. Captivi quos tenes liberantur et copiae tuae alibi captivae amittuntur.
  • Investigationes et meliorationes manent. Heros gentem non mutat.
  • Primis 1 diebus post inscriptionem mutatio per Plus 0 auri constat.

Vide etiam: Tribu de la aldea Atlantei Artefactum

Valores ministratri Babylon: celeritas x10, celeritas copiarum x5, productio x4. Tempora sunt aedificio in gradu 1. Server Settings

Intra