Leges ludi
Mutatio gentis
Per Plus gentem principalem rationis tuae mutare potes. Omnes vici gentis tuae principalis mutantur; vici alterius gentis expugnati manent ut sunt.
Ex qua gente in quam
| Quomodo | Ex | In | Pretium | Copiae |
|---|---|---|---|---|
| Plus | Atlantei | Romani, Teutones, Celtae, Graeci, Carthaginienses, Aegyptii, Tartari | 1.000 |
Omnes amissae |
| Plus | Romani, Teutones, Celtae, Graeci, Carthaginienses, Aegyptii, Tartari, Persae, Scythi | Atlantei | 5.000 |
Omnes amissae |
| Artefactum | Romani, Teutones, Celtae, Graeci, Carthaginienses, Aegyptii, Tartari, Atlantei | Persae | Artefactum, quod ad Natares redit | Manent 70% |
- Scythae tantum Atlantei fieri possunt.
- Persae per Plus non eliguntur: Persa fis tantum artefactum id concedens in Aerario activando.
- In hoc servo aurum infinitum est: ideo prima mutatio tabulae Atlanteis reservatur.
Regulae
- Tantum vici gentis tuae principalis convertuntur; vici alterius gentis expugnati manent ut sunt, copiis inclusis.
- Nullae copiae in itinere esse debent: impetus, auxilia, coloni et reditus advenisse debent.
- Mutatio per Plus fieri non potest si Miraculum Mundi possides, et inter mutationes 2 dies transire debent. Sitter gentem mutare non potest.
- Ut Atlanteus fias, nullum artefactum possidere debes.
- In vicis conversis etiam copiae in exercitatione et laquei amittuntur, et diruuntur: Cervisiaria, Laqueator, Aquarium equorum, Centrum speculationis. Captivi quos tenes liberantur et copiae tuae alibi captivae amittuntur.
- Investigationes et meliorationes manent. Heros gentem non mutat.
- Primis 1 diebus post inscriptionem mutatio per Plus 0 auri constat.
Vide etiam: Tribu de la aldea Atlantei Artefactum
Valores ministratri Babylon: celeritas x10, celeritas copiarum x5, productio x4. Tempora sunt aedificio in gradu 1. Server Settings
1.000