Leges ludi
Héroe
El héroe es una unidad especial, solo uno por cuenta: dirige tus tropas, conquista oasis y artefactos y sube de nivel combatiendo.

Entrenamiento
- Edificio: Herois mansio. Elige una unidad de tu tribu que esté en la aldea y se convierte en el héroe: cuesta lo mismo que la unidad, tarda el triple de su tiempo de entrenamiento y consume 6 de cereal por hora.
- Cualquier unidad ya investigada puede ser héroe, jefes incluidos, salvo arietes, catapultas y colonos. Cada tipo de unidad solo puede ser héroe una vez.
Niveles y puntos
El héroe empieza con 5 puntos y recibe 5 más en cada nivel. Cada atributo admite como máximo 150 puntos. El ataque y la defensa parten de 25 veces los valores de la unidad de la que procede el héroe.
| Por punto | Con 150 puntos | |
|---|---|---|
| Impetus | +10 × el valor de la unidad | 1525 × el valor de la unidad |
| Defensio | +10 × el valor de la unidad | 1525 × el valor de la unidad |
| Off-Bonus | +0,20% | +30% |
| Def-Bonus | +0,20% | +30% |
| Regeneratio | +50% de salud al día | +7.500% de salud al día |
- El bonus de ataque aumenta el ataque de todas las tropas con las que sale el héroe; el bonus de defensa aumenta la defensa de las tropas de la aldea donde el héroe defiende.
- Puedes redistribuir los puntos gratis hasta el nivel 3; después cuesta 2.000 de oro y 2.000 sestercios de la aldea.
Usus
- En cada batalla el héroe gana una centésima parte de la fuerza de las unidades caídas: la defensa media de los defensores caídos más el ataque de los atacantes caídos. En un ACS se la reparten los héroes atacantes, en defensa los héroes presentes en la aldea.
- También gana un punto por cada punto de salud perdido (100 si muere). Sin experiencia de batalla contra tu alianza, tus propias aldeas o los Babylons.
Experiencia total necesaria para cada nivel:
| gradum | Usus |
|---|---|
| 1 | 6.304 |
| 2 | 10.710 |
| 3 | 16.017 |
| 4 | 22.226 |
| 5 | 29.337 |
| 10 | 78.419 |
| 15 | 150.524 |
| 20 | 245.410 |
| 30 | 504.030 |
| 40 | 855.934 |
| 50 | 1.304.616 |
| 75 | 2.921.552 |
| 100 | 5.853.509 |
Salud, muerte y resurrección
- Tras una batalla el héroe pierde tanta salud como el porcentaje de tropas perdidas por su bando. Muere si se le acaba la salud o si las pérdidas superan el 90%. La salud vuelve con la regeneración.
- Un héroe muerto se revive en el edificio Herois mansio con su nivel y sus puntos: cuesta los recursos y el tiempo de su unidad multiplicados por 2 × (nivel + 2).
- Con oro lo revives al instante por nivel + 1 de oro (2 en el nivel 0), una vez cada 24 horas; Zeus también puede hacerlo, con el mismo límite.
Para qué sirve
- Sin el héroe no puedes conquistar oasis ni artefactos ni robar sestercios.
- Enviado solo a una de tus aldeas, o con tropas de la misma tribu, el héroe se traslada allí y esa aldea pasa a ser su casa.
Vide etiam: Herois mansio Oasis Artefactum Di
Valores ministratri Babylon: celeritas x10, celeritas copiarum x5, productio x4. Tempora sunt aedificio in gradu 1. Server Settings