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Manuale

Gentes, copiae, aedificia et leges ministratri Babylon, semper cum ludo congruentia.

Leges ludi

Expansión y conquista

Para tener más aldeas necesitas puntos de cultura y espacios de expansión. Una aldea nueva se funda con colonos; la de otro jugador se conquista con jefes.

Puncta culturae

  • Cada edificio produce puntos de cultura cada día (columna PC en las tablas de edificios), y los de todas tus aldeas se suman.
  • Las fiestas dan más de golpe: Fiestas
  • Fundar o conquistar una aldea no consume puntos de cultura: solo cuenta el total alcanzado.

Puntos de cultura necesarios

Aldea n.ºPuncta culturae
24.000
316.000
440.000
578.000
6130.000
7198.000
8282.000
9382.000
10502.000
12794.000
151.384.000
202.794.000
254.782.000
307.390.000
4014.608.000
5024.694.000
7563.736.000
100124.484.000
125208.940.000

Espacios de expansión

Cada aldea tiene sus propios espacios: Residentia da uno en los niveles 10 y 20, Palatium en los niveles 10, 15 y 20. Cada aldea fundada o conquistada desde allí ocupa un espacio.

Fundar una aldea

Envía 3 colonos a una casilla libre del mapa desde el edificio Locus conventus: la salida cuesta 750 de cada recurso. La nueva aldea toma siempre tu tribu principal.

Conquistar una aldea

Cada jefe que sobrevive a un ataque normal o a un asedio baja la lealtad de la aldea entre 20 y 30 puntos al azar. Con el edificio Cervisiaria, los jefes de Teutones, Tartari, Scythi la bajan la mitad.

Cuando la lealtad llega a cero la aldea es tuya, si se cumplen todas estas condiciones:

  • en la aldea objetivo ya no hay Residentia ni Palatium: mientras uno de ellos siga en pie, la lealtad no baja nada;
  • tienes suficientes puntos de cultura para una aldea más;
  • la aldea de la que salen los jefes tiene un espacio de expansión libre;
  • no es la última aldea del defensor.
  • La aldea conquistada pierde investigaciones, mejoras, oasis y refuerzos; el jefe que la tomó se queda allí.
  • También la capital se puede conquistar, pero su lealtad llega hasta 300 en lugar de 100; una vez conquistada, sus campos por encima del nivel 15 bajan al nivel 15.

Lealtad

La lealtad sube 10 puntos por hora por cada nivel de Residentia o Palatium en la aldea, hasta el máximo. Sin estos edificios no se recupera.

Vide etiam: Impetus et exploratio Tribu de la aldea Scopi catapultarum

Valores ministratri Babylon: celeritas x10, celeritas copiarum x5, productio x4. Tempora sunt aedificio in gradu 1. Server Settings

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