Leges ludi
Expansión y conquista
Para tener más aldeas necesitas puntos de cultura y espacios de expansión. Una aldea nueva se funda con colonos; la de otro jugador se conquista con jefes.

Puncta culturae
- Cada edificio produce puntos de cultura cada día (columna PC en las tablas de edificios), y los de todas tus aldeas se suman.
- Las fiestas dan más de golpe: Fiestas
- Fundar o conquistar una aldea no consume puntos de cultura: solo cuenta el total alcanzado.
Puntos de cultura necesarios
| Aldea n.º | Puncta culturae |
|---|---|
| 2 | 4.000 |
| 3 | 16.000 |
| 4 | 40.000 |
| 5 | 78.000 |
| 6 | 130.000 |
| 7 | 198.000 |
| 8 | 282.000 |
| 9 | 382.000 |
| 10 | 502.000 |
| 12 | 794.000 |
| 15 | 1.384.000 |
| 20 | 2.794.000 |
| 25 | 4.782.000 |
| 30 | 7.390.000 |
| 40 | 14.608.000 |
| 50 | 24.694.000 |
| 75 | 63.736.000 |
| 100 | 124.484.000 |
| 125 | 208.940.000 |
Espacios de expansión
Cada aldea tiene sus propios espacios: Residentia da uno en los niveles 10 y 20, Palatium en los niveles 10, 15 y 20. Cada aldea fundada o conquistada desde allí ocupa un espacio.
Fundar una aldea
Envía 3 colonos a una casilla libre del mapa desde el edificio Locus conventus: la salida cuesta 750 de cada recurso. La nueva aldea toma siempre tu tribu principal.
Conquistar una aldea
Cada jefe que sobrevive a un ataque normal o a un asedio baja la lealtad de la aldea entre 20 y 30 puntos al azar. Con el edificio Cervisiaria, los jefes de Teutones, Tartari, Scythi la bajan la mitad.
Cuando la lealtad llega a cero la aldea es tuya, si se cumplen todas estas condiciones:
- en la aldea objetivo ya no hay Residentia ni Palatium: mientras uno de ellos siga en pie, la lealtad no baja nada;
- tienes suficientes puntos de cultura para una aldea más;
- la aldea de la que salen los jefes tiene un espacio de expansión libre;
- no es la última aldea del defensor.
- La aldea conquistada pierde investigaciones, mejoras, oasis y refuerzos; el jefe que la tomó se queda allí.
- También la capital se puede conquistar, pero su lealtad llega hasta 300 en lugar de 100; una vez conquistada, sus campos por encima del nivel 15 bajan al nivel 15.
Lealtad
La lealtad sube 10 puntos por hora por cada nivel de Residentia o Palatium en la aldea, hasta el máximo. Sin estos edificios no se recupera.
Vide etiam: Impetus et exploratio Tribu de la aldea Scopi catapultarum
Valores ministratri Babylon: celeritas x10, celeritas copiarum x5, productio x4. Tempora sunt aedificio in gradu 1. Server Settings