Leges ludi
Impetus et exploratio
In loco conventus milites, scopum et genus missionis eligis. Quodque genus suas leges habet de proelio, praeda, aedificiis et expugnatione: tabula discrimina complectitur, singula infra sunt.

| Normalis impetum | Escensio | Obsidio | Exploratio | |
|---|---|---|---|---|
| Proelium | Usque ad finem: victus omnes milites amittit | Utraque pars partem tantum militum amittit | Usque ad finem: victus omnes milites amittit | Soli exploratores pugnant |
| Praeda | Ita | Ita | Ita | Non |
| Arietes et catapultae | Ita | Non | Ita | Non |
| Fides et expugnatio | Ita | Non | Ita | Non |
| Captivos liberat | Ita | Non | Ita | Non |
| Defensor effugere potest | Ita | Ita | Non | Non |
| ACS esse potest | Ita | Ita | Ita | Non |
| Quid defensor venire videt | Genus missionis; copias tantum cum aedificio «Specula», paulo ante adventum | Genus missionis; copias tantum cum aedificio «Specula», paulo ante adventum | Omnes milites et heroem, numero accurato | Nihil: exploratio inter copias venientes non apparet |
Normalis impetum
Impetus communis usque ad finem pugnat. Si vincis, partem militum amittis et defensor omnes suos; si vinceris, omnes milites tui pereunt. Solus impetus communis et obsidio arietibus contra murum et catapultis contra aedificia utuntur, fidem ducibus minuunt ut vicus expugnetur, et captivos in laqueis captos liberant. Superstites praedam domum ferunt.
Escensio
Populatio ad opes rapiendas minore periculo valet. Utraque pars partem tantum militum amittit, eo minorem quo clarior victoria; sed si defensio plus quam duplo impetum tuum superat, omnes milites tui pereunt. Arietes, catapultae et duces nihil efficiunt et captivi non liberantur.
Obsidio
Obsidio est impetus communis validior, ad magnas expeditiones paratus. Leges impetus communis sequitur, his discriminibus:
- Tantum e capite proficiscitur, cum saltem 10.000 militibus, inter quos saltem unus aries et una catapulta, nec vicos Babylons ferire potest.
- Milites +20% impetus habent sed tardius iter faciunt: tempus itineris x1.5 (x1.1 inter societates bellum gerentes).
- Defensor obsidionem venientem cum numero accurato militum et heroe videt, nec effugium valet.
Exploratio
Si in impetum, populationem aut obsidionem solos exploratores mittis, missio fit exploratio: nec proelium nec praeda est. In confirmatione eligis quid observes:
- Opes et copias explora: opes in horreis et milites in vico.
- Explorare defensiones & milites & aedificia: fidem, gradum muri, Residentiae aut Palatii et ceterorum aedificiorum, et milites.
Si in vico sunt exploratores, sui aut auxiliares, exploratores congrediuntur: tui perire possunt et defensor relationem accipit. Sine exploratoribus defendentibus tui numquam pereunt et defensor nihil animadvertit. Heroes contra exploratores non numerantur.
Sabotagium: exploratores Carthaginienses, Aegyptii, Scythi, cum Centrum speculationis saltem gradus 20, inter 25 et 50% opis fortuitae delent cum explorationem contra vicum vincunt. Defensor nuntium accipit.
Quando impetum facere non potes
Vicos tuos impetere non potes, nec lusores tutela tironum aut feriis tectos, nec eos quos tutela infirmorum tegit, nec societates quae pactum aut indutias cum tua habent. Vicarius tantum auxilia ad vicos rationis mittere potest.
Vide etiam: ACS (impetus coniunctus) Scopi catapultarum Effugium Praesidium infirmitas Locus conventus Specula
Valores ministratri Babylon: celeritas x10, celeritas copiarum x5, productio x4. Tempora sunt aedificio in gradu 1. Server Settings