
- 강화는 건물 레벨을 넘을 수 없습니다. 비용은 레벨마다 오르며, 건물 레벨이 높을수록 시간이 줄어듭니다.
- 공격 시에는 부대가 출발한 마을의 강화가 적용됩니다. 정복된 마을은 자기 강화를 잃습니다.
공식
B + (B + 300 × C ÷ 7) × (1,007L − 1)
- B: 유닛의 기본 공격력, 또는 보병과 기병에 대한 방어력
- C: 유닛의 곡물 소비량
- L: 강화 레벨
레벨마다 보너스가 1.007배가 됩니다. 레벨 20에서는 B의 약 15%에 300 × C ÷ 7을 더한 만큼 늘어나므로, 소비가 많은 유닛일수록 더 많이 오릅니다.
- 정찰 임무에서 정찰병은 공격 시 35, 방어 시 20로 계산되며 같은 공식으로 강화됩니다.
- 공성추와 투석기 강화는 성벽과 건물에 주는 피해도 늘립니다.
예시:
레기오네어
| 레벨 | ![]() |
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|---|---|---|---|
| 0 | 55 | 75 | 75 |
| 1 | 55,70 | 75,80 | 75,80 |
| 5 | 58,50 | 79,20 | 79,20 |
| 10 | 62,10 | 83,50 | 83,50 |
| 15 | 65,80 | 88 | 88 |
| 20 | 69,70 | 92,60 | 92,60 |
서버 Babylon의 값: 속도 x10, 부대 속도 x5, 생산 x4. 시간은 건물 레벨 1 기준입니다. Server Settings