Babylons Real-time strategy browser game

매뉴얼

서버 Babylon의 종족, 유닛, 건물과 규칙. 언제나 게임과 같은 최신 정보입니다.

게임 규칙

영웅

영웅은 계정당 하나뿐인 특별한 유닛입니다. 군대를 이끌고, 오아시스와 유물을 점령하며, 싸우면서 레벨이 오릅니다.

훈련

  • 건물: 영웅의 저택. 마을에 있는 자기 부족의 유닛 하나를 고르면 그 유닛이 영웅이 됩니다. 비용은 유닛과 같고, 훈련 시간의 3배가 걸리며, 시간당 곡물 6을 소비합니다.
  • 연구된 유닛은 족장까지 포함해 모두 영웅이 될 수 있지만, 공성추·투석기·개척민은 제외됩니다. 각 유닛 종류는 한 번만 영웅이 될 수 있습니다.

레벨과 포인트

영웅은 5포인트로 시작해 레벨마다 5포인트를 더 받습니다. 각 능력치에는 최대 150포인트까지 넣을 수 있습니다. 공격력과 방어력은 영웅이 된 유닛 값의 25배에서 시작합니다.

포인트당150포인트일 때
공격력+유닛 값 × 10유닛 값 × 1525
방어력+유닛 값 × 10유닛 값 × 1525
공격 보너스+0,20%+30%
방어 보너스+0,20%+30%
회복하루 체력 +50%하루 체력 +7.500%
  • 공격 보너스는 영웅과 함께 출발하는 모든 부대의 공격력을 올리고, 방어 보너스는 영웅이 방어하는 마을의 부대 방어력을 올립니다.
  • 레벨 3까지는 포인트를 무료로 다시 분배할 수 있고, 그 이후에는 금 2.000와 마을의 세스테르티우스 2.000가 듭니다.

경험치

  • 전투마다 영웅은 전사한 유닛 전력의 100분의 1을 얻습니다. 전사한 방어자의 평균 방어력과 전사한 공격자의 공격력을 더한 값입니다. ACS에서는 공격 영웅들이, 방어에서는 마을에 있는 영웅들이 나눠 가집니다.
  • 잃은 체력 1포인트마다 1포인트도 얻습니다(전사 시 100). 자기 동맹, 자기 마을, Babylons 상대로는 전투 경험을 얻지 못합니다.

레벨별 필요 누적 경험치:

레벨경험치
16.304
210.710
316.017
422.226
529.337
1078.419
15150.524
20245.410
30504.030
40855.934
501.304.616
752.921.552
1005.853.509

체력, 사망, 부활

  • 전투 후 영웅은 자기 편이 잃은 부대 비율만큼 체력을 잃습니다. 체력이 바닥나거나 손실이 90%를 넘으면 사망합니다. 체력은 회복으로 돌아옵니다.
  • 죽은 영웅은 건물 영웅의 저택에서 레벨과 포인트를 유지한 채 부활합니다. 비용은 해당 유닛의 자원과 시간 × 2 × (레벨 + 2)입니다.
  • 금으로는 레벨 + 1 금(레벨 0이면 2)에 즉시 부활시킬 수 있으며 24시간에 한 번입니다. 제우스도 같은 제한으로 부활시킬 수 있습니다.

쓰임새

  • 영웅이 없으면 오아시스와 유물을 점령할 수 없고 세스테르티우스를 훔칠 수도 없습니다.
  • 영웅을 혼자 또는 같은 부족 부대와 함께 자기 마을로 보내면 그 마을로 옮겨 가고, 그 마을이 영웅의 거처가 됩니다.

함께 보기: 영웅의 저택 오아시스 유물 신

서버 Babylon의 값: 속도 x10, 부대 속도 x5, 생산 x4. 시간은 건물 레벨 1 기준입니다. Server Settings

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