게임 규칙
영웅
영웅은 계정당 하나뿐인 특별한 유닛입니다. 군대를 이끌고, 오아시스와 유물을 점령하며, 싸우면서 레벨이 오릅니다.

훈련
- 건물: 영웅의 저택. 마을에 있는 자기 부족의 유닛 하나를 고르면 그 유닛이 영웅이 됩니다. 비용은 유닛과 같고, 훈련 시간의 3배가 걸리며, 시간당 곡물 6을 소비합니다.
- 연구된 유닛은 족장까지 포함해 모두 영웅이 될 수 있지만, 공성추·투석기·개척민은 제외됩니다. 각 유닛 종류는 한 번만 영웅이 될 수 있습니다.
레벨과 포인트
영웅은 5포인트로 시작해 레벨마다 5포인트를 더 받습니다. 각 능력치에는 최대 150포인트까지 넣을 수 있습니다. 공격력과 방어력은 영웅이 된 유닛 값의 25배에서 시작합니다.
| 포인트당 | 150포인트일 때 | |
|---|---|---|
| 공격력 | +유닛 값 × 10 | 유닛 값 × 1525 |
| 방어력 | +유닛 값 × 10 | 유닛 값 × 1525 |
| 공격 보너스 | +0,20% | +30% |
| 방어 보너스 | +0,20% | +30% |
| 회복 | 하루 체력 +50% | 하루 체력 +7.500% |
- 공격 보너스는 영웅과 함께 출발하는 모든 부대의 공격력을 올리고, 방어 보너스는 영웅이 방어하는 마을의 부대 방어력을 올립니다.
- 레벨 3까지는 포인트를 무료로 다시 분배할 수 있고, 그 이후에는 금 2.000와 마을의 세스테르티우스 2.000가 듭니다.
경험치
- 전투마다 영웅은 전사한 유닛 전력의 100분의 1을 얻습니다. 전사한 방어자의 평균 방어력과 전사한 공격자의 공격력을 더한 값입니다. ACS에서는 공격 영웅들이, 방어에서는 마을에 있는 영웅들이 나눠 가집니다.
- 잃은 체력 1포인트마다 1포인트도 얻습니다(전사 시 100). 자기 동맹, 자기 마을, Babylons 상대로는 전투 경험을 얻지 못합니다.
레벨별 필요 누적 경험치:
| 레벨 | 경험치 |
|---|---|
| 1 | 6.304 |
| 2 | 10.710 |
| 3 | 16.017 |
| 4 | 22.226 |
| 5 | 29.337 |
| 10 | 78.419 |
| 15 | 150.524 |
| 20 | 245.410 |
| 30 | 504.030 |
| 40 | 855.934 |
| 50 | 1.304.616 |
| 75 | 2.921.552 |
| 100 | 5.853.509 |
체력, 사망, 부활
- 전투 후 영웅은 자기 편이 잃은 부대 비율만큼 체력을 잃습니다. 체력이 바닥나거나 손실이 90%를 넘으면 사망합니다. 체력은 회복으로 돌아옵니다.
- 죽은 영웅은 건물 영웅의 저택에서 레벨과 포인트를 유지한 채 부활합니다. 비용은 해당 유닛의 자원과 시간 × 2 × (레벨 + 2)입니다.
- 금으로는 레벨 + 1 금(레벨 0이면 2)에 즉시 부활시킬 수 있으며 24시간에 한 번입니다. 제우스도 같은 제한으로 부활시킬 수 있습니다.
쓰임새
- 영웅이 없으면 오아시스와 유물을 점령할 수 없고 세스테르티우스를 훔칠 수도 없습니다.
- 영웅을 혼자 또는 같은 부족 부대와 함께 자기 마을로 보내면 그 마을로 옮겨 가고, 그 마을이 영웅의 거처가 됩니다.
서버 Babylon의 값: 속도 x10, 부대 속도 x5, 생산 x4. 시간은 건물 레벨 1 기준입니다. Server Settings