게임 규칙
확장과 정복
마을을 늘리려면 문화 포인트와 확장 슬롯이 필요합니다. 새 마을은 개척민으로 세우고, 다른 플레이어의 마을은 족장으로 정복합니다.

문화 점수
- 모든 건물은 매일 문화 포인트를 만들어 내며(건물 표의 CP 열), 모든 마을의 포인트가 합산됩니다.
- 축제는 한 번에 더 많이 줍니다: 축제
- 마을을 세우거나 정복해도 문화 포인트는 줄지 않습니다. 도달한 합계만 중요합니다.
필요한 문화 포인트
| 마을 번호 | 문화 점수 |
|---|---|
| 2 | 4.000 |
| 3 | 16.000 |
| 4 | 40.000 |
| 5 | 78.000 |
| 6 | 130.000 |
| 7 | 198.000 |
| 8 | 282.000 |
| 9 | 382.000 |
| 10 | 502.000 |
| 12 | 794.000 |
| 15 | 1.384.000 |
| 20 | 2.794.000 |
| 25 | 4.782.000 |
| 30 | 7.390.000 |
| 40 | 14.608.000 |
| 50 | 24.694.000 |
| 75 | 63.736.000 |
| 100 | 124.484.000 |
| 125 | 208.940.000 |
확장 슬롯
마을마다 슬롯이 따로 있습니다. 관저는 레벨 10과 20에서 하나씩, 궁전는 레벨 10, 15, 20에서 하나씩 줍니다. 그곳에서 세우거나 정복한 마을마다 슬롯 하나를 차지합니다.
마을 세우기
건물 집결지에서 개척민 3명을 지도의 빈칸으로 보내세요. 출발에는 자원마다 750가 듭니다. 새 마을은 항상 당신의 주 부족이 됩니다.
마을 정복
일반 공격이나 공성에서 살아남은 족장 한 명마다 마을 충성도가 무작위로 20~30 떨어집니다. 건물 양조장가 있으면 게르만, 몽골, Scythi의 족장은 절반만 떨어뜨립니다.
충성도가 0이 되면 다음 조건을 모두 만족할 때 마을이 당신 것이 됩니다:
- 대상 마을에 관저도 궁전도 남아 있지 않을 것: 둘 중 하나라도 서 있으면 충성도는 전혀 떨어지지 않습니다.
- 마을 하나를 더 가질 만큼 문화 포인트가 있을 것
- 족장이 출발한 마을에 빈 확장 슬롯이 있을 것
- 방어자의 마지막 마을이 아닐 것
- 정복된 마을은 연구, 강화, 오아시스, 지원군을 잃고, 정복한 족장은 그 마을에 남습니다.
- 수도도 정복할 수 있지만 충성도가 100이 아닌 300까지 오릅니다. 정복 후 레벨 15을 넘는 자원지는 레벨 15로 내려갑니다.
충성도
충성도는 마을의 관저 또는 궁전 레벨 1당 시간마다 10씩 최대치까지 회복됩니다. 이 건물이 없으면 회복되지 않습니다.
서버 Babylon의 값: 속도 x10, 부대 속도 x5, 생산 x4. 시간은 건물 레벨 1 기준입니다. Server Settings