Babylons Real-time strategy browser game

매뉴얼

서버 Babylon의 종족, 유닛, 건물과 규칙. 언제나 게임과 같은 최신 정보입니다.

게임 규칙

투석기 목표

투석기는 이 건물들만 손상시킬 수 있습니다. 내구는 마을의 종족과 석공소, 피해는 공격자의 종족과 대장간에 따라 달라집니다.

자원

군사

기반 시설

투석기에 의해 손상될 수 있습니다.   투석기에 의해 손상되지 않습니다.

건물이 잃는 레벨 수

투석기는 목표 건물에 피해 점수를 줍니다. 레벨 L에서 L−1로 낮추려면 L점이 필요하며, 남은 점수는 다음 레벨로 넘어가고 한 레벨에 모자란 점수는 사라집니다. 레벨 L 건물을 완전히 파괴하려면 L×(L+1)/2점이 필요합니다. 예: 레벨 10에서 55점, 레벨 20에서 210점.

피해 계산 방법

피해 = 투석기 × 공성력 × 대장간 × 결과 ÷ (건물 내구력 × 석공소 × 건축가 × 5)

  • 투석기: 도착한 모든 투석기, 전투에서 죽은 것도 포함합니다(손실은 이미 결과에 반영됨). 함정에 걸린 투석기는 쏘지 않습니다. 목표가 두 개면 절반씩 나뉩니다.
  • 내 부족의 공성력과 방어자 부족의 건물 내구력: 값은 아래 표에 있습니다.
  • 대장간: 투석기 업그레이드 레벨마다 피해가 2,05% 증가하며, 레벨 20에서는 피해 ×1,50입니다.
  • 전투의 결과, 0과 1 사이. R = 내 공격 ÷ 방어일 때: 이기면 결과 = 1 − ½ × R−k, 지면 결과 = ½ × Rk, k = 1,50(매우 큰 전투에서는 약간 작음). 대등하면 0.5이며, 승리가 확실할수록 1에, 패배가 확실할수록 0에 가까워집니다.
  • 방어자의 석공소: 레벨마다 건물이 10% 튼튼해지며, 레벨 20에서는 피해가 3로 나뉩니다.
  • 건축가: 방어자가 건축가 유물을 가지고 있으면 건물이 더 버팁니다. 없으면 값은 1입니다.
  • 5는 서버의 고정 계수입니다. 공성에서는 피해가 두 배, 불가사의 마을에서는 절반이 됩니다.
  • 사기: 방어자보다 인구가 많으면 피해가 줄어듭니다. (내 인구 ÷ 상대 인구)0.3로 나누고(최대 3), 다시 상대 인구 ÷ 내 인구를 곱합니다. 인구가 두 배면 피해의 약 41%를 줍니다. 세계 불가사의를 노릴 때는 적용되지 않습니다.
  • 충차도 같은 계산으로 성벽을 낮추며 자신의 업그레이드 레벨을 사용합니다. 충차의 경우 사기는 마지막 곱셈만 적용됩니다. 피해에는 무작위 요소가 없습니다. 목표를 고르지 않을 때 목표만 무작위입니다.
부족충차와 투석기의 위력투석기에 대한 건물 내구
로마 ×4 ×1,70
게르만 ×6 ×1
갈리아 ×2 ×1,50
그리스 ×2 ×1,70
카르타고 ×3 ×1,70
이집트 ×2 ×1,50
몽골 ×4 ×1
아틀란티스 ×2 ×8
페르시아 ×2 ×1
Scythi ×6 ×1

예시

공격자: 게르만, 투석기 100대(공성력 ×6), 대장간 레벨 0. 방어자: 로마(내구력 ×1,70), 석공소 없음, 인구 동일. 공격이 방어의 두 배이므로 결과 = 0,82. 피해 = 58,10점: 레벨 20 건물이 레벨 17로 내려갑니다.

함께 보기: 공격과 정찰 유물 대장간 석공소

서버 Babylon의 값: 속도 x10, 부대 속도 x5, 생산 x4. 시간은 건물 레벨 1 기준입니다. Server Settings

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