게임 규칙
공격과 정찰
집결지에서 병력, 목표, 임무 유형을 선택합니다. 유형마다 전투, 약탈, 건물, 점령 규칙이 다릅니다. 표에서 차이를 요약하고 자세한 내용은 아래에 있습니다.

| 일반 공격 | 약탈 | 공성 | 정찰 | |
|---|---|---|---|---|
| 전투 | 끝까지: 패배한 쪽은 모든 병력을 잃음 | 양쪽 모두 병력의 일부만 잃음 | 끝까지: 패배한 쪽은 모든 병력을 잃음 | 정찰병만 싸움 |
| 약탈 | 예 | 예 | 예 | 아니요 |
| 충차와 투석기 | 예 | 아니요 | 예 | 아니요 |
| 충성도와 점령 | 예 | 아니요 | 예 | 아니요 |
| 포로 해방 | 예 | 아니요 | 예 | 아니요 |
| 방어자가 회피 가능 | 예 | 예 | 아니요 | 아니요 |
| ACS 가능 | 예 | 예 | 예 | 아니요 |
| 방어자에게 보이는 정보 | 임무 유형. 병력은 「감시탑」 건물이 있을 때만 도착 직전에 표시 | 임무 유형. 병력은 「감시탑」 건물이 있을 때만 도착 직전에 표시 | 모든 병력과 영웅, 정확한 수 | 없음: 정찰은 도착 중인 병력에 표시되지 않음 |
일반 공격
일반 공격은 끝까지 싸웁니다. 이기면 병력 일부를 잃고 방어자는 전부를 잃으며, 지면 병력이 전멸합니다. 충차로 성벽을, 투석기로 건물을 공격하고, 족장으로 충성도를 낮춰 마을을 점령하며, 함정에 잡힌 포로를 해방하는 것은 일반 공격과 공성뿐입니다. 살아남은 병력은 약탈품을 가지고 돌아옵니다.
약탈
약탈 공격은 적은 위험으로 자원을 빼앗기 위한 것입니다. 양쪽 모두 병력의 일부만 잃으며 승패가 뚜렷할수록 손실이 적습니다. 하지만 방어력이 공격력의 두 배를 넘으면 병력이 전멸합니다. 충차, 투석기, 족장은 효과가 없고 포로도 해방되지 않습니다.
공성
공성은 대규모 공세를 위한 더 강한 일반 공격입니다. 일반 공격의 규칙을 따르며 다음이 다릅니다.
- 수도에서만 출발할 수 있고, 충차와 투석기를 각각 최소 1개 포함한 10.000 이상의 병력이 필요하며, Babylons의 마을은 공격할 수 없습니다.
- 병력은 공격력 +20%를 얻지만 더 느리게 이동합니다: 이동 시간 x1.5 (전쟁 중인 동맹 사이에서는 x1.1).
- 방어자는 공성의 정확한 병력 수와 영웅을 볼 수 있으며, 회피가 작동하지 않습니다.
정찰
공격, 약탈, 공성에 정찰병만 보내면 임무가 정찰이 됩니다. 전투도 약탈도 없습니다. 확인 화면에서 무엇을 살필지 선택합니다:
- 자원과 부대 정찰: 창고의 자원과 마을의 병력.
- 방어 시설, 부대, 건물 정찰: 충성도, 성벽, 관저 또는 궁전과 다른 건물의 레벨, 그리고 병력.
마을에 정찰병(자체 또는 지원군)이 있으면 정찰병끼리 싸웁니다. 내 정찰병이 죽을 수 있고 방어자는 보고서를 받습니다. 방어 정찰병이 없으면 내 정찰병은 절대 죽지 않고 방어자는 아무것도 알아채지 못합니다. 영웅은 정찰병을 상대로 계산되지 않습니다.
사보타주: 카르타고, 이집트, Scythi의 정찰병은 첩보 본부 건물이 20레벨 이상일 때 마을 정찰에 성공하면 무작위 자원의 25~50%를 파괴합니다. 방어자는 알림을 받습니다.
공격할 수 없는 경우
자신의 마을, 초보자 보호 중이거나 휴가 중인 플레이어, 약자 보호 대상, 그리고 당신의 동맹과 협정이나 휴전을 맺은 동맹은 공격할 수 없습니다. 대리인은 계정의 마을에 지원군만 보낼 수 있습니다.
함께 보기: ACS(공동 공격) 투석기 목표 회피 약자 보호 집결지 감시탑
서버 Babylon의 값: 속도 x10, 부대 속도 x5, 생산 x4. 시간은 건물 레벨 1 기준입니다. Server Settings