ゲームのルール
英雄
英雄は特別なユニットで、アカウントにつき1人だけです。軍を率い、オアシスやアーティファクトを奪い、戦うことでレベルが上がります。

訓練
- 建物: 英雄の館。村にいる自部族のユニットを1体選ぶと、それが英雄になります。費用はそのユニットと同じ、時間は訓練時間の3倍で、1時間に6の穀物を消費します。
- 研究済みのユニットなら首長も含めて英雄にできますが、破城槌・カタパルト・開拓者は除きます。各ユニットの種類は一度だけ英雄にできます。
レベルとポイント
英雄は5ポイントで始まり、レベルごとに5ポイント増えます。各能力に割り振れるのは最大150ポイントです。 攻撃力と防御力は、英雄の元になったユニットの値の25倍から始まります。
| 1ポイントごと | 150ポイント時 | |
|---|---|---|
| 攻撃力 | +ユニット値 × 10 | ユニット値 × 1525 |
| 防御力 | +ユニット値 × 10 | ユニット値 × 1525 |
| 攻撃ボーナス | +0,20% | +30% |
| 防御ボーナス | +0,20% | +30% |
| 回復 | 1日あたり体力 +50% | 1日あたり体力 +7.500% |
- 攻撃ボーナスは英雄と一緒に出撃するすべての部隊の攻撃力を上げます。防御ボーナスは英雄が防衛する村の部隊の防御力を上げます。
- レベル3まではポイントを無料で振り直せます。それ以降は金2.000と村のセステルティウス2.000がかかります。
経験値
- 戦闘ごとに英雄は倒れたユニットの戦力の100分の1を得ます。倒れた防衛側の平均防御力と、倒れた攻撃側の攻撃力の合計です。ACSでは攻撃側の英雄で、防衛では村にいる英雄で分け合います。
- 失った体力1ポイントごとにも1ポイント得ます(死亡時は100)。自分の同盟、自分の村、Babylonsとの戦闘では経験を得られません。
各レベルに必要な累計経験値:
| レベル | 経験値 |
|---|---|
| 1 | 6.304 |
| 2 | 10.710 |
| 3 | 16.017 |
| 4 | 22.226 |
| 5 | 29.337 |
| 10 | 78.419 |
| 15 | 150.524 |
| 20 | 245.410 |
| 30 | 504.030 |
| 40 | 855.934 |
| 50 | 1.304.616 |
| 75 | 2.921.552 |
| 100 | 5.853.509 |
体力・死亡・蘇生
- 戦闘後、英雄は自軍が失った部隊の割合と同じだけ体力を失います。体力が尽きるか損失が90%を超えると死亡します。体力は回復で戻ります。
- 死んだ英雄は建物「英雄の館」でレベルとポイントを保ったまま蘇生できます。費用はそのユニットの資源と時間 × 2 × (レベル + 2)です。
- 金を使えばレベル + 1の金(レベル0では2)ですぐに蘇生でき、24時間に1回までです。ゼウスも同じ制限で蘇生できます。
役割
- 英雄がいないとオアシスやアーティファクトを奪えず、セステルティウスも盗めません。
- 英雄を単独で、または同じ部族の部隊と一緒に自分の村へ送ると、その村へ移り、そこが英雄の本拠地になります。
サーバーBabylonの値: 速度 x10、部隊速度 x5、生産 x4。時間は建物レベル1の場合です。 Server Settings