Babylons Real-time strategy browser game

マニュアル

サーバーBabylonの部族、ユニット、建物、ルール。常にゲームと同じ最新の内容です。

ゲームのルール

英雄

英雄は特別なユニットで、アカウントにつき1人だけです。軍を率い、オアシスやアーティファクトを奪い、戦うことでレベルが上がります。

訓練

  • 建物: 英雄の館。村にいる自部族のユニットを1体選ぶと、それが英雄になります。費用はそのユニットと同じ、時間は訓練時間の3倍で、1時間に6の穀物を消費します。
  • 研究済みのユニットなら首長も含めて英雄にできますが、破城槌・カタパルト・開拓者は除きます。各ユニットの種類は一度だけ英雄にできます。

レベルとポイント

英雄は5ポイントで始まり、レベルごとに5ポイント増えます。各能力に割り振れるのは最大150ポイントです。 攻撃力と防御力は、英雄の元になったユニットの値の25倍から始まります。

1ポイントごと150ポイント時
攻撃力+ユニット値 × 10ユニット値 × 1525
防御力+ユニット値 × 10ユニット値 × 1525
攻撃ボーナス+0,20%+30%
防御ボーナス+0,20%+30%
回復1日あたり体力 +50%1日あたり体力 +7.500%
  • 攻撃ボーナスは英雄と一緒に出撃するすべての部隊の攻撃力を上げます。防御ボーナスは英雄が防衛する村の部隊の防御力を上げます。
  • レベル3まではポイントを無料で振り直せます。それ以降は金2.000と村のセステルティウス2.000がかかります。

経験値

  • 戦闘ごとに英雄は倒れたユニットの戦力の100分の1を得ます。倒れた防衛側の平均防御力と、倒れた攻撃側の攻撃力の合計です。ACSでは攻撃側の英雄で、防衛では村にいる英雄で分け合います。
  • 失った体力1ポイントごとにも1ポイント得ます(死亡時は100)。自分の同盟、自分の村、Babylonsとの戦闘では経験を得られません。

各レベルに必要な累計経験値:

レベル経験値
16.304
210.710
316.017
422.226
529.337
1078.419
15150.524
20245.410
30504.030
40855.934
501.304.616
752.921.552
1005.853.509

体力・死亡・蘇生

  • 戦闘後、英雄は自軍が失った部隊の割合と同じだけ体力を失います。体力が尽きるか損失が90%を超えると死亡します。体力は回復で戻ります。
  • 死んだ英雄は建物「英雄の館」でレベルとポイントを保ったまま蘇生できます。費用はそのユニットの資源と時間 × 2 × (レベル + 2)です。
  • 金を使えばレベル + 1の金(レベル0では2)ですぐに蘇生でき、24時間に1回までです。ゼウスも同じ制限で蘇生できます。

役割

  • 英雄がいないとオアシスやアーティファクトを奪えず、セステルティウスも盗めません。
  • 英雄を単独で、または同じ部族の部隊と一緒に自分の村へ送ると、その村へ移り、そこが英雄の本拠地になります。

関連項目: 英雄の館 オアシス アーティファクト 神々

サーバーBabylonの値: 速度 x10、部隊速度 x5、生産 x4。時間は建物レベル1の場合です。 Server Settings

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