Babylons Real-time strategy browser game

マニュアル

サーバーBabylonの部族、ユニット、建物、ルール。常にゲームと同じ最新の内容です。

ゲームのルール

カタパルトの標的

カタパルトが損傷を与えられるのはこれらの建物だけです。耐久は村の部族と石工所、ダメージは攻撃側の部族と鍛冶場によって決まります。

資源

軍事

インフラ

カタパルトで損傷を受けます。   カタパルトで損傷を受けません。

建物が失うレベル数

カタパルトは目標の建物にダメージポイントを与えます。レベルLからL−1に下げるにはLポイントが必要で、余ったポイントは次のレベルに繰り越され、もう1レベル分に足りないポイントは失われます。レベルLの建物を完全に破壊するにはL×(L+1)/2ポイントが必要です。例:レベル10で55ポイント、レベル20で210ポイント。

ダメージの計算方法

ダメージ = カタパルト × 攻城力 × 鍛冶屋 × 結果 ÷ (建物の耐久力 × 石工所 × 建築家 × 5)

  • カタパルト:到着したすべて。戦闘で死んだものも含みます(損失はすでに結果に含まれています)。罠にかかったものは撃ちません。目標が2つなら半分ずつに分かれます。
  • 自分の部族の攻城力と防御側の部族の建物の耐久力:値は下の表にあります。
  • 鍛冶屋:カタパルトの強化レベル1ごとにダメージが2,05%増え、レベル20ではダメージ×1,50です。
  • 戦闘の結果、0から1の間。R = 自分の攻撃力 ÷ 防御力として、勝てば 結果 = 1 − ½ × R−k、負ければ 結果 = ½ × Rk、k = 1,50(非常に大きな戦闘では少し小さくなります)。互角なら0.5で、勝利が明確なほど1に近づき、敗北が明確なほど0に近づきます。
  • 防御側の石工所:1レベルごとに建物が10%頑丈になり、レベル20ではダメージが3で割られます。
  • 建築家:防御側が建築家のアーティファクトを持っていると建物がより耐えます。なければ値は1です。
  • 5はサーバーの固定係数です。包囲ではダメージが2倍、ワンダーの村では半分になります。
  • 士気:防御側より人口が多いとダメージが下がります。(自分の人口 ÷ 相手の人口)0.3で割られ(最大3で割る)、さらに相手の人口 ÷ 自分の人口を掛けます。人口が2倍ならダメージは約41%です。ワンダー・オブ・ザ・ワールドを狙うときは適用されません。
  • ラムも同じ計算で城壁を下げ、自分の強化レベルを使います。ラムの場合、士気は最後の掛け算だけが適用されます。ダメージにランダム要素はありません。目標を選ばない場合に目標がランダムになるだけです。
部族破城槌とカタパルトの威力カタパルトに対する建物の耐久
ローマ ×4 ×1,70
ゲルマン ×6 ×1
ガリア ×2 ×1,50
ギリシャ ×2 ×1,70
カルタゴ ×3 ×1,70
エジプト ×2 ×1,50
モンゴル ×4 ×1
アトランティス ×2 ×8
ペルシャ ×2 ×1
Scythi ×6 ×1

例

攻撃側:ゲルマン、カタパルト100台(攻城力×6)、鍛冶屋はレベル0。防御側:ローマ(耐久力×1,70)、石工所なし、人口は同じ。攻撃は防御の2倍なので 結果 = 0,82。ダメージ = 58,10ポイント:レベル20の建物はレベル17に下がります。

関連項目: 攻撃と偵察 アーティファクト 鍛冶屋 石工所

サーバーBabylonの値: 速度 x10、部隊速度 x5、生産 x4。時間は建物レベル1の場合です。 Server Settings

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