ゲームのルール
カタパルトの標的
カタパルトが損傷を与えられるのはこれらの建物だけです。耐久は村の部族と石工所、ダメージは攻撃側の部族と鍛冶場によって決まります。

資源
軍事
インフラ
カタパルトで損傷を受けます。 カタパルトで損傷を受けません。
建物が失うレベル数
カタパルトは目標の建物にダメージポイントを与えます。レベルLからL−1に下げるにはLポイントが必要で、余ったポイントは次のレベルに繰り越され、もう1レベル分に足りないポイントは失われます。レベルLの建物を完全に破壊するにはL×(L+1)/2ポイントが必要です。例:レベル10で55ポイント、レベル20で210ポイント。
ダメージの計算方法
ダメージ = カタパルト × 攻城力 × 鍛冶屋 × 結果 ÷ (建物の耐久力 × 石工所 × 建築家 × 5)
- カタパルト:到着したすべて。戦闘で死んだものも含みます(損失はすでに結果に含まれています)。罠にかかったものは撃ちません。目標が2つなら半分ずつに分かれます。
- 自分の部族の攻城力と防御側の部族の建物の耐久力:値は下の表にあります。
- 鍛冶屋:カタパルトの強化レベル1ごとにダメージが2,05%増え、レベル20ではダメージ×1,50です。
- 戦闘の結果、0から1の間。R = 自分の攻撃力 ÷ 防御力として、勝てば 結果 = 1 − ½ × R−k、負ければ 結果 = ½ × Rk、k = 1,50(非常に大きな戦闘では少し小さくなります)。互角なら0.5で、勝利が明確なほど1に近づき、敗北が明確なほど0に近づきます。
- 防御側の石工所:1レベルごとに建物が10%頑丈になり、レベル20ではダメージが3で割られます。
- 建築家:防御側が建築家のアーティファクトを持っていると建物がより耐えます。なければ値は1です。
- 5はサーバーの固定係数です。包囲ではダメージが2倍、ワンダーの村では半分になります。
- 士気:防御側より人口が多いとダメージが下がります。(自分の人口 ÷ 相手の人口)0.3で割られ(最大3で割る)、さらに相手の人口 ÷ 自分の人口を掛けます。人口が2倍ならダメージは約41%です。ワンダー・オブ・ザ・ワールドを狙うときは適用されません。
- ラムも同じ計算で城壁を下げ、自分の強化レベルを使います。ラムの場合、士気は最後の掛け算だけが適用されます。ダメージにランダム要素はありません。目標を選ばない場合に目標がランダムになるだけです。
例
攻撃側:ゲルマン、カタパルト100台(攻城力×6)、鍛冶屋はレベル0。防御側:ローマ(耐久力×1,70)、石工所なし、人口は同じ。攻撃は防御の2倍なので 結果 = 0,82。ダメージ = 58,10ポイント:レベル20の建物はレベル17に下がります。
サーバーBabylonの値: 速度 x10、部隊速度 x5、生産 x4。時間は建物レベル1の場合です。 Server Settings