Babylons Real-time strategy browser game

マニュアル

サーバーBabylonの部族、ユニット、建物、ルール。常にゲームと同じ最新の内容です。

ゲームのルール

攻撃と偵察

集兵所で部隊、目標、任務の種類を選びます。種類ごとに戦闘、略奪、建物、征服のルールが異なります。表で違いをまとめ、詳細は下に記載しています。

通常攻撃略奪包囲攻撃偵察
戦闘 最後まで:負けた側は全部隊を失う 両軍とも部隊の一部だけを失う 最後まで:負けた側は全部隊を失う 偵察兵だけが戦う
略奪 はい はい はい いいえ
破城槌とカタパルト はい いいえ はい いいえ
忠誠度と征服 はい いいえ はい いいえ
捕虜を解放 はい いいえ はい いいえ
防衛側が回避可能 はい はい いいえ いいえ
ACSにできる はい はい はい いいえ
防衛側に見える接近情報 任務の種類。部隊は「見張り塔」がある場合のみ、到着直前に表示 任務の種類。部隊は「見張り塔」がある場合のみ、到着直前に表示 全部隊と英雄を正確な数で なし:偵察は接近中の部隊に表示されない

通常攻撃

通常攻撃は最後まで戦います。勝てば自軍の一部を失い、防衛側は全部隊を失います。負ければ自軍は全滅します。破城槌で城壁を、カタパルトで建物を攻撃し、族長で忠誠度を下げて村を征服し、罠で捕らえられた捕虜を解放できるのは通常攻撃と包囲だけです。生き残った部隊は略奪品を持ち帰ります。

略奪

略奪攻撃は、少ないリスクで資源を奪うためのものです。両軍とも部隊の一部だけを失い、勝敗の差が大きいほど損害は小さくなります。ただし防御力が攻撃力の2倍を超えると、自軍は全滅します。破城槌、カタパルト、族長は効果がなく、捕虜も解放されません。

包囲攻撃

包囲は大規模な攻勢のための、より強力な通常攻撃です。通常攻撃のルールに従い、次の点が異なります。

  • 首都からのみ出撃でき、破城槌とカタパルトを最低1つずつ含む10.000以上の部隊が必要で、Babylonsの村は攻撃できません。
  • 部隊の攻撃力は+20%ですが移動は遅くなります:移動時間x1.5(戦争中の同盟間ではx1.1)。
  • 防衛側には包囲の部隊数と英雄が正確に見え、回避も機能しません。

偵察

攻撃、略奪、包囲で偵察兵だけを送ると、任務は偵察になります。戦闘も略奪もありません。確認画面で何を調べるか選びます:

  • 資源と部隊を偵察: 倉庫の資源と村の部隊。
  • 防御・部隊・建物を偵察: 忠誠度、城壁、官邸または宮殿、その他の建物のレベル、そして部隊。

村に偵察兵(自軍または援軍)がいる場合、偵察兵同士が戦います。自分の偵察兵が死ぬことがあり、防衛側に報告が届きます。防衛側に偵察兵がいなければ自分の偵察兵は死なず、防衛側は何も気づきません。英雄は偵察兵に対しては計算されません。

破壊工作: カルタゴ, エジプト, Scythiの偵察兵は、諜報センターがレベル20以上のとき、村への偵察に成功するとランダムな資源の25〜50%を破壊します。防衛側には通知が届きます。

攻撃できない場合

自分の村、初心者保護中または休暇中のプレイヤー、弱者保護の対象者、そしてあなたの同盟と協定や休戦を結んでいる同盟は攻撃できません。代理人はアカウントの村に援軍を送ることしかできません。

関連項目: ACS(共同攻撃) カタパルトの標的 回避 弱者保護 集兵所 見張り塔

サーバーBabylonの値: 速度 x10、部隊速度 x5、生産 x4。時間は建物レベル1の場合です。 Server Settings

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