ゲームのルール
ACS(共同攻撃)
ACSを始めるには、ACSオプションを有効にして村に攻撃、略奪、または包囲を送ります。自分の他の村や同盟のメンバーは集兵所から参加できます。その部隊はリーダーと一緒に到着するよう減速され、同じ戦闘で戦い、各軍隊は戦利品と損害をそれぞれ分け合います。オアシスはACSの目標にできません。

ACSを作成する
村への通常攻撃、略奪、包囲の確認画面で「ACSを作成:同盟メンバーがこの攻撃に参加できます」にチェックを入れます。あなたの攻撃がACSのリーダーになり、その種類と到着時刻が全参加者に適用されます。複数回送信では最初の攻撃だけがACSになります。偵察とオアシスはACSにできません。
ACSに参加する
- 集兵所で部隊を選び、座標を入力せずに「ACS攻撃」を選びます。自分と同盟の参加可能なACSが、移動時間と減速とともに表示されます。
- 部隊はリーダーより前に到着できる必要があります。同時に到着するよう、最大5:00:00まで減速されます。
- 他のプレイヤーのACSに参加するには英雄も送る必要があります。自分の他の村からなら、英雄なしで自分のACSに参加できます。
- 開拓者はACS攻撃に参加できません.
戦闘
- すべての部隊が1つの戦闘で戦い、同じ損害率になります。
- リーダーの村のボーナス(醸造所、包囲ボーナス、アーティファクト、士気)が適用されます。鍛冶場は各部隊の出発村のものです。
- 各英雄は自分の攻撃力とボーナスを加えます。経験値は英雄間で分配されます。
- 全員の破城槌とカタパルトのダメージは合算され、カタパルトはリーダーが選んだ目標を攻撃します。
- 全部隊の族長が忠誠度を下げますが、村を征服できるのはACSのリーダーだけで、その条件に従います。
- 略奪品は各部隊の積載量に応じて、攻撃ポイントは戦力に応じて分配され、各自が自分の報告を受け取ります。
防衛側に見えるもの
防衛側にはリーダーの攻撃だけが通常攻撃として見え、ACSであることはわかりません。ACSが包囲の場合は、すべての部隊が正確な部隊数で見えます。
リーダーの攻撃が取り消されるか、その村が征服されると、各部隊は帰還し、参加者全員にメッセージが届きます。
サーバーBabylonの値: 速度 x10、部隊速度 x5、生産 x4。時間は建物レベル1の場合です。 Server Settings