Regole del gioco
Potenziamenti delle truppe
Il Fabbro migliora l'attacco delle unità, l'Armeria la loro difesa. Ogni unità ha il suo livello di potenziamento in ogni villaggio, da 0 a 20.

- Un potenziamento non può superare il livello dell'edificio. I costi crescono a ogni livello; un edificio più alto riduce i tempi.
- In attacco contano i potenziamenti del villaggio da cui partono le truppe; un villaggio conquistato perde i suoi.
La formula
B + (B + 300 × C ÷ 7) × (1,007L − 1)
- B: attacco base dell'unità, oppure la sua difesa contro fanteria e contro cavalleria
- C: consumo di grano dell'unità
- L: livello di potenziamento
Ogni livello moltiplica il bonus per 1,007: al livello 20 un'unità guadagna circa il 15% di B più 300 × C ÷ 7, quindi chi consuma più grano guadagna di più.
- Nelle spiate gli esploratori valgono 35 in attacco e 20 in difesa, potenziati con la stessa formula.
- I potenziamenti di arieti e catapulte aumentano anche il loro danno a mura ed edifici.
Esempio:
Legionario
| Livello | ![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|
| 0 | 55 | 75 | 75 |
| 1 | 55,70 | 75,80 | 75,80 |
| 5 | 58,50 | 79,20 | 79,20 |
| 10 | 62,10 | 83,50 | 83,50 |
| 15 | 65,80 | 88 | 88 |
| 20 | 69,70 | 92,60 | 92,60 |
Vedi anche: Fabbro Armeria Bersagli delle catapulte
Valori del server Babylon: velocità x10, velocità truppe x5, produzione x4. I tempi sono quelli con l'edificio al livello 1. Server Settings