Regole del gioco
Espansione e conquista
Per avere più villaggi servono punti cultura e slot di espansione. Un villaggio nuovo si fonda con i coloni, quello di un altro giocatore si conquista con i capi.

Punti cultura
- Ogni edificio produce punti cultura ogni giorno (colonna CP nelle tabelle degli edifici) e quelli di tutti i tuoi villaggi si sommano.
- Le feste ne danno altri in un colpo solo: Feste
- Fondare o conquistare un villaggio non consuma punti cultura: conta solo il totale raggiunto.
Punti cultura necessari
| Villaggio n. | Punti cultura |
|---|---|
| 2 | 4.000 |
| 3 | 16.000 |
| 4 | 40.000 |
| 5 | 78.000 |
| 6 | 130.000 |
| 7 | 198.000 |
| 8 | 282.000 |
| 9 | 382.000 |
| 10 | 502.000 |
| 12 | 794.000 |
| 15 | 1.384.000 |
| 20 | 2.794.000 |
| 25 | 4.782.000 |
| 30 | 7.390.000 |
| 40 | 14.608.000 |
| 50 | 24.694.000 |
| 75 | 63.736.000 |
| 100 | 124.484.000 |
| 125 | 208.940.000 |
Slot di espansione
Ogni villaggio ha i suoi slot: Residence ne dà uno ai livelli 10 e 20, Palazzo ai livelli 10, 15 e 20. Ogni villaggio fondato o conquistato da lì occupa uno slot.
Fondare un villaggio
Manda 3 coloni su una cella libera della mappa dal Punto di Raduno: la partenza costa 750 di ogni risorsa. Il nuovo villaggio prende sempre la tua tribù principale.
Conquistare un villaggio
Ogni capo che sopravvive a un attacco normale o a un assedio abbassa la lealtà del villaggio di 20-30 punti a caso. Con la Birreria i capi di Teutoni, Mongoli, Scythi la abbassano della metà.
Quando la lealtà arriva a zero il villaggio è tuo, se valgono tutte queste condizioni:
- nel villaggio bersaglio non ci sono più Residence né Palazzo: finché uno dei due è in piedi la lealtà non scende affatto;
- hai abbastanza punti cultura per un villaggio in più;
- il villaggio da cui partono i capi ha uno slot di espansione libero;
- non è l'ultimo villaggio del difensore.
- Il villaggio conquistato perde ricerche, potenziamenti, oasi e rinforzi; il capo che lo ha preso resta lì.
- Anche la capitale si può conquistare, ma la sua lealtà arriva fino a 300 invece di 100; una volta conquistata, i campi sopra il livello 15 scendono al livello 15.
Lealtà
La lealtà risale di 10 punti all'ora per ogni livello di Residence o Palazzo del villaggio, fino al massimo. Senza questi edifici non risale.
Vedi anche: Attacchi e spiate Tribù del villaggio Bersagli delle catapulte
Valori del server Babylon: velocità x10, velocità truppe x5, produzione x4. I tempi sono quelli con l'edificio al livello 1. Server Settings