Regole del gioco
Bersagli delle catapulte
Le catapulte possono danneggiare solo questi edifici. La loro resistenza dipende dalla tribù del villaggio e dalla Casa dello scalpellino, il danno dalla tribù dell'attaccante e dal Fabbro.

Risorse
Militare
Infrastrutture
Può essere danneggiato dalle catapulte. Non può essere danneggiato dalle catapulte.
Quanti livelli perde un edificio
Le catapulte infliggono punti danno all'edificio bersaglio. Per farlo scendere dal livello L al livello L−1 servono L punti; i punti che avanzano passano al livello successivo, quelli che non bastano per un altro livello vanno persi. Per distruggere del tutto un edificio di livello L servono L×(L+1)/2 punti: per esempio 55 punti al livello 10 e 210 punti al livello 20.
Come si calcola il danno
Danno = Catapulte × Potenza d'assedio × Fabbro × Esito ÷ (Resistenza degli edifici × Casa dello scalpellino × Architetti × 5)
- Catapulte: tutte quelle che arrivano, anche quelle che muoiono in battaglia, perché le perdite sono già nell'Esito. Quelle catturate dalle trappole non sparano. Con due bersagli si dividono a metà fra i due.
- Potenza d'assedio della tua tribù e Resistenza degli edifici della tribù del difensore: i valori sono nella tabella qui sotto.
- Fabbro: ogni livello di miglioramento delle catapulte aumenta il danno del 2,05%; al livello 20 il danno è ×1,50.
- Esito della battaglia, fra 0 e 1. Con R = tuo attacco ÷ difesa: se vinci Esito = 1 − ½ × R−k, se perdi Esito = ½ × Rk, con k = 1,50 (un po' meno nelle battaglie molto grandi). A parità vale 0,5: più la vittoria è netta più si avvicina a 1, più la sconfitta è netta più scende verso 0.
- Casa dello scalpellino del difensore: ogni livello rende gli edifici più resistenti del 10%; al livello 20 il danno si divide per 3.
- Architetti: se il difensore ha l'artefatto degli Architetti i suoi edifici resistono di più; senza vale 1.
- 5 è un fattore fisso del server. Con un assedio il danno raddoppia, nei villaggi Meraviglia si dimezza.
- Morale: se hai più abitanti del difensore il danno cala. Si divide per (tuoi abitanti ÷ suoi abitanti)0,3, al massimo per 3, e poi si moltiplica per suoi abitanti ÷ tuoi abitanti: con il doppio degli abitanti fai circa il 41% del danno. Non vale quando miri alla Meraviglia del Mondo.
- Gli arieti abbassano le mura con lo stesso calcolo, usando il loro livello di miglioramento; per loro il morale fa solo la moltiplicazione finale. Nel danno non c'è nulla di casuale: è casuale solo il bersaglio quando non lo scegli tu.
| Tribu | Potenza di arieti e catapulte | Resistenza degli edifici alle catapulte |
|---|---|---|
| Romani | ×4 | ×1,70 |
| Teutoni | ×6 | ×1 |
| Celti | ×2 | ×1,50 |
| Greci | ×2 | ×1,70 |
| Cartaginesi | ×3 | ×1,70 |
| Egiziani | ×2 | ×1,50 |
| Mongoli | ×4 | ×1 |
| Atlantidei | ×2 | ×8 |
| Persiani | ×2 | ×1 |
| Scythi | ×6 | ×1 |
Esempio
Attaccante: Teutoni, con 100 catapulte (potenza ×6) e Fabbro a livello 0. Difensore: Romani (resistenza ×1,70), senza Casa dello scalpellino e con la stessa popolazione. L'attacco è il doppio della difesa, quindi Esito = 0,82. Danno = 58,10 punti: un edificio di livello 20 scende al livello 17.
Vedi anche: Attacchi e spiate Artefatto Fabbro Casa dello scalpellino
Valori del server Babylon: velocità x10, velocità truppe x5, produzione x4. I tempi sono quelli con l'edificio al livello 1. Server Settings