Babylons Real-time strategy browser game

Manuale

Tribù, unità, edifici e regole del server Babylon, sempre aggiornati con il gioco.

Regole del gioco

Attacchi e spiate

Dal Punto di Raduno scegli le truppe, il bersaglio e il tipo di missione. Ogni tipo ha regole diverse per battaglia, bottino, edifici e conquista: la tabella riassume le differenze, sotto trovi i dettagli.

Attacco NormaleRaidAssedioSpiata
Battaglia Fino alla fine: chi perde perde tutte le truppe Entrambi i lati perdono solo una parte delle truppe Fino alla fine: chi perde perde tutte le truppe Combattono solo le spie
Bottino Sì Sì Sì No
Arieti e catapulte Sì No Sì No
Lealtà e conquista Sì No Sì No
Libera i prigionieri Sì No Sì No
Il difensore può evadere Sì Sì No No
Può essere un ACS Sì Sì Sì No
Cosa vede il difensore in arrivo Il tipo di missione; le unità solo con l'edificio «Torre D'osservazione», poco prima dell'arrivo Il tipo di missione; le unità solo con l'edificio «Torre D'osservazione», poco prima dell'arrivo Tutte le truppe e l'eroe, con il numero esatto Niente: la spiata non compare fra le truppe in arrivo

Attacco Normale

L'attacco normale combatte fino alla fine. Se vinci perdi una parte delle tue truppe e il difensore perde tutte le sue; se perdi muoiono tutte le tue. Solo l'attacco normale e l'assedio usano gli arieti contro le mura e le catapulte contro gli edifici, abbassano la lealtà con i capi per conquistare il villaggio e liberano i prigionieri catturati dalle trappole. I sopravvissuti tornano a casa con il bottino.

Raid

Il raid serve a rubare risorse rischiando meno truppe. Entrambi i lati perdono solo una parte delle truppe, tanto più piccola quanto più netta è la vittoria; se però la difesa è più del doppio del tuo attacco muoiono tutte le tue truppe. Arieti, catapulte e capi non hanno effetto e i prigionieri non vengono liberati.

Assedio

L'assedio è un attacco normale più potente, pensato per le grandi offensive. Segue le regole dell'attacco normale, con queste differenze:

  • Parte solo dalla capitale, con almeno 10.000 truppe fra cui almeno un ariete e una catapulta, e non può colpire i villaggi dei Babylons.
  • Le truppe hanno +20% di attacco ma viaggiano più lente: tempo di viaggio x1.5 (x1.1 fra alleanze in guerra).
  • Il difensore vede arrivare l'assedio con il numero esatto di truppe e l'eroe, e l'evasione non funziona.

Spiata

Se invii in attacco, raid o assedio solo spie, la missione diventa una spiata: non c'è battaglia né bottino. Nella conferma scegli cosa osservare:

  • Spia risorse e truppe: le risorse nei magazzini e le truppe nel villaggio.
  • Spia difese e truppe ed edifici: la lealtà, il livello delle mura, di Residenza o Palazzo e degli altri edifici, e le truppe.

Se nel villaggio ci sono spie, sue o di rinforzo, le spie si scontrano: le tue possono morire e il difensore riceve un report. Senza spie in difesa le tue non muoiono mai e il difensore non si accorge di nulla. Contro le spie gli eroi non contano.

Sabotaggio: le spie di Cartaginesi, Egiziani, Scythi, con il Centro di spionaggio almeno al livello 20, distruggono dal 25 al 50% di una risorsa a caso quando vincono la spiata contro un villaggio. Il difensore riceve un avviso.

Quando non puoi attaccare

Non puoi attaccare i tuoi villaggi, i giocatori in protezione principianti o in vacanza, quelli coperti dalla protezione dei deboli e le alleanze con cui la tua ha un patto o una tregua. Un sitter può solo mandare rinforzi ai villaggi dell'account.

Vedi anche: ACS (attacco congiunto) Bersagli delle catapulte Evasione Protezione dei deboli Punto di Raduno Torre D'osservazione

Valori del server Babylon: velocità x10, velocità truppe x5, produzione x4. I tempi sono quelli con l'edificio al livello 1. Server Settings

Login