Regole del gioco
Attacchi e spiate
Dal Punto di Raduno scegli le truppe, il bersaglio e il tipo di missione. Ogni tipo ha regole diverse per battaglia, bottino, edifici e conquista: la tabella riassume le differenze, sotto trovi i dettagli.

| Attacco Normale | Raid | Assedio | Spiata | |
|---|---|---|---|---|
| Battaglia | Fino alla fine: chi perde perde tutte le truppe | Entrambi i lati perdono solo una parte delle truppe | Fino alla fine: chi perde perde tutte le truppe | Combattono solo le spie |
| Bottino | Sì | Sì | Sì | No |
| Arieti e catapulte | Sì | No | Sì | No |
| Lealtà e conquista | Sì | No | Sì | No |
| Libera i prigionieri | Sì | No | Sì | No |
| Il difensore può evadere | Sì | Sì | No | No |
| Può essere un ACS | Sì | Sì | Sì | No |
| Cosa vede il difensore in arrivo | Il tipo di missione; le unità solo con l'edificio «Torre D'osservazione», poco prima dell'arrivo | Il tipo di missione; le unità solo con l'edificio «Torre D'osservazione», poco prima dell'arrivo | Tutte le truppe e l'eroe, con il numero esatto | Niente: la spiata non compare fra le truppe in arrivo |
Attacco Normale
L'attacco normale combatte fino alla fine. Se vinci perdi una parte delle tue truppe e il difensore perde tutte le sue; se perdi muoiono tutte le tue. Solo l'attacco normale e l'assedio usano gli arieti contro le mura e le catapulte contro gli edifici, abbassano la lealtà con i capi per conquistare il villaggio e liberano i prigionieri catturati dalle trappole. I sopravvissuti tornano a casa con il bottino.
Raid
Il raid serve a rubare risorse rischiando meno truppe. Entrambi i lati perdono solo una parte delle truppe, tanto più piccola quanto più netta è la vittoria; se però la difesa è più del doppio del tuo attacco muoiono tutte le tue truppe. Arieti, catapulte e capi non hanno effetto e i prigionieri non vengono liberati.
Assedio
L'assedio è un attacco normale più potente, pensato per le grandi offensive. Segue le regole dell'attacco normale, con queste differenze:
- Parte solo dalla capitale, con almeno 10.000 truppe fra cui almeno un ariete e una catapulta, e non può colpire i villaggi dei Babylons.
- Le truppe hanno +20% di attacco ma viaggiano più lente: tempo di viaggio x1.5 (x1.1 fra alleanze in guerra).
- Il difensore vede arrivare l'assedio con il numero esatto di truppe e l'eroe, e l'evasione non funziona.
Spiata
Se invii in attacco, raid o assedio solo spie, la missione diventa una spiata: non c'è battaglia né bottino. Nella conferma scegli cosa osservare:
- Spia risorse e truppe: le risorse nei magazzini e le truppe nel villaggio.
- Spia difese e truppe ed edifici: la lealtà, il livello delle mura, di Residenza o Palazzo e degli altri edifici, e le truppe.
Se nel villaggio ci sono spie, sue o di rinforzo, le spie si scontrano: le tue possono morire e il difensore riceve un report. Senza spie in difesa le tue non muoiono mai e il difensore non si accorge di nulla. Contro le spie gli eroi non contano.
Sabotaggio: le spie di Cartaginesi, Egiziani, Scythi, con il Centro di spionaggio almeno al livello 20, distruggono dal 25 al 50% di una risorsa a caso quando vincono la spiata contro un villaggio. Il difensore riceve un avviso.
Quando non puoi attaccare
Non puoi attaccare i tuoi villaggi, i giocatori in protezione principianti o in vacanza, quelli coperti dalla protezione dei deboli e le alleanze con cui la tua ha un patto o una tregua. Un sitter può solo mandare rinforzi ai villaggi dell'account.
Vedi anche: ACS (attacco congiunto) Bersagli delle catapulte Evasione Protezione dei deboli Punto di Raduno Torre D'osservazione
Valori del server Babylon: velocità x10, velocità truppe x5, produzione x4. I tempi sono quelli con l'edificio al livello 1. Server Settings