Regole del gioco
ACS (attacco congiunto)
Per avviare un ACS invia un attacco, un raid o un assedio a un villaggio con l'opzione ACS attiva. I tuoi altri villaggi e i membri della tua alleanza possono unirsi dal Punto di Raduno: le loro truppe vengono rallentate per arrivare insieme al capo e combattono nella stessa battaglia, e ogni esercito riceve la sua parte di bottino e perdite. Le oasi non possono essere bersaglio di un ACS.

Creare un ACS
Nella conferma di un attacco normale, di un raid o di un assedio contro un villaggio spunta «Crea ACS: i membri dell'alleanza potranno unirsi a questo attacco». Il tuo attacco diventa il leader dell'ACS: il suo tipo e il suo orario di arrivo valgono per tutti i partecipanti. Con l'invio multiplo diventa ACS solo il primo attacco. Spiate e oasi non possono essere ACS.
Unirsi a un ACS
- Nel Punto di Raduno scegli le truppe e «Attacco ACS», senza inserire coordinate: vedrai gli ACS disponibili, tuoi e della tua alleanza, con il tempo di viaggio e il rallentamento.
- Le tue truppe devono poter arrivare prima del leader: vengono rallentate per arrivare insieme a lui, al massimo di 5:00:00.
- Per unirti all'ACS di un altro giocatore devi mandare anche il tuo eroe; dai tuoi altri villaggi puoi unirti al tuo ACS anche senza eroe.
- I coloni non possono unirsi a un attacco ACS.
La battaglia
- Tutti i contingenti combattono in un'unica battaglia e hanno la stessa percentuale di perdite.
- Valgono i bonus del villaggio del leader (Birreria, bonus dell'assedio, artefatti, morale); il Fabbro è invece quello del villaggio da cui parte ogni contingente.
- Ogni eroe aggiunge il suo attacco e il suo bonus; l'esperienza si divide fra gli eroi.
- I danni di arieti e catapulte di tutti si sommano; le catapulte colpiscono i bersagli scelti dal leader.
- I capi di tutti i contingenti abbassano la lealtà, ma solo il leader dell'ACS può conquistare il villaggio, con le sue condizioni.
- Il bottino si divide in proporzione alla capacità di carico di ogni contingente, i punti attacco in proporzione alla sua forza; ognuno riceve il proprio report.
Cosa vede il difensore
Il difensore vede arrivare solo l'attacco del leader, come un attacco normale, e non sa che è un ACS. Se l'ACS è un assedio vede invece tutti i contingenti, con il numero esatto di truppe.
Se l'attacco del leader viene annullato o il suo villaggio viene conquistato, i contingenti tornano a casa e ogni partecipante riceve un messaggio.
Vedi anche: Attacchi e spiate Rinforzi Punto di Raduno
Valori del server Babylon: velocità x10, velocità truppe x5, produzione x4. I tempi sono quelli con l'edificio al livello 1. Server Settings