Aturan permainan
Sasaran ketapel
Ketapel hanya dapat merusak bangunan ini. Ketahanannya bergantung pada suku desa dan tukang batu, kerusakannya pada suku penyerang dan pandai besi.

Sumber daya
Militer
Infrastruktur
Dapat dirusak oleh ketapel. Tidak dapat dirusak oleh ketapel.
Berapa level yang hilang dari sebuah bangunan
Ketapel memberi poin kerusakan pada bangunan sasaran. Untuk menurunkannya dari level L ke level L−1 perlu L poin; poin yang tersisa berlanjut ke level berikutnya, sedangkan poin yang tidak cukup untuk satu level lagi hilang. Untuk menghancurkan total bangunan level L perlu L×(L+1)/2 poin: misalnya 55 poin pada level 10 dan 210 poin pada level 20.
Cara menghitung kerusakan
Kerusakan = Ketapel × Kekuatan pengepungan × Pandai Besi × Hasil ÷ (Ketahanan bangunan × Pondok Tukang Batu × Arsitek × 5)
- Ketapel: semua yang tiba, termasuk yang mati dalam pertempuran, karena kerugian sudah dihitung dalam Hasil. Ketapel yang tertangkap perangkap tidak menembak. Dengan dua sasaran, ketapel dibagi dua.
- Kekuatan pengepungan suku Anda dan Ketahanan bangunan suku bertahan: nilainya ada di tabel di bawah.
- Pandai Besi: setiap level peningkatan ketapel menambah kerusakan 2,05%; pada level 20 kerusakan ×1,50.
- Hasil pertempuran, antara 0 dan 1. Dengan R = serangan Anda ÷ pertahanan: jika menang Hasil = 1 − ½ × R−k, jika kalah Hasil = ½ × Rk, dengan k = 1,50 (sedikit lebih kecil dalam pertempuran yang sangat besar). Saat seimbang nilainya 0,5: makin telak kemenangan makin dekat ke 1, makin telak kekalahan makin turun ke 0.
- Pondok Tukang Batu milik pihak bertahan: setiap level membuat bangunan 10% lebih tahan; pada level 20 kerusakan dibagi 3.
- Arsitek: jika pihak bertahan memiliki artefak Arsitek, bangunannya lebih tahan; tanpa itu nilainya 1.
- 5 adalah faktor tetap server. Dalam pengepungan kerusakan berlipat dua, di desa Keajaiban berkurang setengah.
- Moral: jika penduduk Anda lebih banyak dari pihak bertahan, kerusakan turun. Dibagi dengan (penduduk Anda ÷ penduduknya)0,3, paling banyak dibagi 3, lalu dikalikan penduduknya ÷ penduduk Anda: dengan dua kali lipat penduduk Anda memberi sekitar 41% kerusakan. Tidak berlaku saat membidik Keajaiban Dunia.
- Pendobrak meruntuhkan tembok dengan perhitungan yang sama, memakai level peningkatannya sendiri; bagi pendobrak moral hanya berlaku pada perkalian terakhir. Tidak ada yang acak dalam kerusakan: hanya sasaran yang acak jika tidak Anda pilih.
Contoh
Penyerang: Teuton, dengan 100 ketapel (kekuatan ×6) dan Pandai Besi level 0. Bertahan: Romawi (ketahanan ×1,70), tanpa Pondok Tukang Batu dan dengan populasi yang sama. Serangan dua kali pertahanan, jadi Hasil = 0,82. Kerusakan = 58,10 poin: bangunan level 20 turun ke level 17.
Lihat juga: Serangan dan pengintaian Artefak Pandai Besi Pondok Tukang Batu
Nilai server Babylon: kecepatan x10, kecepatan pasukan x5, produksi x4. Waktu dihitung untuk bangunan level 1. Server Settings