Aturan permainan
Serangan dan pengintaian
Di Titik Temu kamu memilih pasukan, target, dan jenis misi. Setiap jenis punya aturan sendiri untuk pertempuran, jarahan, bangunan, dan penaklukan: tabel merangkum perbedaannya, detailnya ada di bawah.

| Serangan Normal | Penjarahan | Pengepungan | Pengintaian | |
|---|---|---|---|---|
| Pertempuran | Sampai akhir: yang kalah kehilangan semua pasukan | Kedua pihak hanya kehilangan sebagian pasukan | Sampai akhir: yang kalah kehilangan semua pasukan | Hanya pengintai yang bertempur |
| Jarahan | Ya | Ya | Ya | Tidak |
| Pendobrak dan katapel | Ya | Tidak | Ya | Tidak |
| Loyalitas dan penaklukan | Ya | Tidak | Ya | Tidak |
| Membebaskan tahanan | Ya | Tidak | Ya | Tidak |
| Pihak bertahan bisa menghindar | Ya | Ya | Tidak | Tidak |
| Bisa menjadi ACS | Ya | Ya | Ya | Tidak |
| Yang dilihat pihak bertahan saat datang | Jenis misi; unit hanya dengan bangunan «Menara Pengawas», sesaat sebelum tiba | Jenis misi; unit hanya dengan bangunan «Menara Pengawas», sesaat sebelum tiba | Semua pasukan dan pahlawan, dengan jumlah pasti | Tidak ada: pengintaian tidak muncul di antara pasukan yang datang |
Serangan Normal
Serangan biasa bertempur sampai akhir. Jika menang, kamu kehilangan sebagian pasukan dan pihak bertahan kehilangan semuanya; jika kalah, semua pasukanmu mati. Hanya serangan biasa dan pengepungan yang memakai pendobrak melawan tembok dan katapel melawan bangunan, menurunkan loyalitas dengan kepala suku untuk menaklukkan desa, dan membebaskan tahanan yang tertangkap perangkap. Yang selamat membawa pulang jarahan.
Penjarahan
Penjarahan dipakai untuk mencuri sumber daya dengan risiko lebih kecil. Kedua pihak hanya kehilangan sebagian pasukan, makin sedikit makin jelas kemenangannya; tetapi jika pertahanan lebih dari dua kali seranganmu, semua pasukanmu mati. Pendobrak, katapel, dan kepala suku tidak berpengaruh dan tahanan tidak dibebaskan.
Pengepungan
Pengepungan adalah serangan biasa yang lebih kuat, untuk ofensif besar. Aturannya sama dengan serangan biasa, dengan perbedaan berikut:
- Hanya berangkat dari ibu kota, dengan minimal 10.000 pasukan termasuk minimal satu pendobrak dan satu katapel, dan tidak bisa menyerang desa milik Babylons.
- Pasukan mendapat +20% serangan tetapi bergerak lebih lambat: waktu tempuh x1.5 (x1.1 antar aliansi yang sedang berperang).
- Pihak bertahan melihat pengepungan datang dengan jumlah pasukan pasti dan pahlawannya, dan penghindaran tidak berlaku.
Pengintaian
Jika kamu hanya mengirim pengintai dalam serangan, penjarahan, atau pengepungan, misinya menjadi pengintaian: tidak ada pertempuran dan jarahan. Saat konfirmasi kamu memilih apa yang diamati:
- Intai sumber daya dan pasukan: sumber daya di gudang dan pasukan di desa.
- Intai pertahanan, pasukan, dan bangunan: loyalitas, level tembok, Kediaman atau Istana dan bangunan lainnya, serta pasukan.
Jika di desa ada pengintai, milik sendiri atau bala bantuan, para pengintai berhadapan: pengintaimu bisa mati dan pihak bertahan menerima laporan. Tanpa pengintai yang bertahan, pengintaimu tidak pernah mati dan pihak bertahan tidak menyadari apa pun. Pahlawan tidak dihitung melawan pengintai.
Sabotase: pengintai Kartago, Mesir, Scythi, dengan Pusat Spionase minimal level 20, menghancurkan 25 hingga 50% satu sumber daya acak saat memenangkan pengintaian terhadap desa. Pihak bertahan menerima pemberitahuan.
Kapan kamu tidak bisa menyerang
Kamu tidak bisa menyerang desamu sendiri, pemain dalam perlindungan pemula atau sedang liburan, yang dilindungi perlindungan pemain lemah, maupun aliansi yang punya pakta atau gencatan senjata dengan aliansimu. Sitter hanya bisa mengirim bala bantuan ke desa-desa akun.
Lihat juga: ACS (serangan gabungan) Sasaran ketapel Penghindaran Perlindungan Kelemahan Titik Temu Menara Pengawas
Nilai server Babylon: kecepatan x10, kecepatan pasukan x5, produksi x4. Waktu dihitung untuk bangunan level 1. Server Settings