Babylons Real-time strategy browser game

Panduan

Suku, unit, bangunan, dan aturan server Babylon, selalu sesuai dengan permainan.

Aturan permainan

ACS (serangan gabungan)

Untuk memulai ACS, kirim serangan, penjarahan, atau pengepungan ke sebuah desa dengan opsi ACS aktif. Desa-desamu yang lain dan anggota aliansimu bisa bergabung dari Titik Temu: pasukan mereka diperlambat agar tiba bersama pemimpin dan bertempur di pertempuran yang sama, dan setiap pasukan mendapat bagian rampasan dan kerugiannya. Oasis tidak bisa menjadi target ACS.

Membuat ACS

Saat konfirmasi serangan biasa, penjarahan, atau pengepungan terhadap desa, centang «Buat ACS: anggota aliansi dapat bergabung dengan serangan ini». Seranganmu menjadi pemimpin ACS: jenis dan waktu tibanya berlaku untuk semua peserta. Dengan pengiriman berulang hanya serangan pertama yang menjadi ACS. Pengintaian dan oasis tidak bisa menjadi ACS.

Bergabung dengan ACS

  • Di Titik Temu pilih pasukan dan «Serangan ACS» tanpa memasukkan koordinat: kamu akan melihat ACS yang tersedia, milikmu dan aliansimu, dengan waktu tempuh dan perlambatannya.
  • Pasukanmu harus bisa tiba sebelum pemimpin: mereka diperlambat agar tiba bersama, paling lama 5:00:00.
  • Untuk bergabung dengan ACS pemain lain kamu juga harus mengirim pahlawanmu; dari desa-desamu yang lain kamu bisa bergabung dengan ACS-mu sendiri tanpa pahlawan.
  • Pemukim tidak dapat bergabung dengan serangan ACS.

Pertempuran

  • Semua kontingen bertempur dalam satu pertempuran dan memiliki persentase kerugian yang sama.
  • Berlaku bonus desa pemimpin (pabrik bir, bonus pengepungan, artefak, moral); pandai besi adalah milik desa asal setiap kontingen.
  • Setiap pahlawan menambahkan serangan dan bonusnya; pengalaman dibagi di antara para pahlawan.
  • Kerusakan pendobrak dan katapel semua peserta dijumlahkan; katapel mengenai target yang dipilih pemimpin.
  • Kepala suku dari semua kontingen menurunkan loyalitas, tetapi hanya pemimpin ACS yang bisa menaklukkan desa, dengan syaratnya sendiri.
  • Jarahan dibagi sesuai kapasitas angkut tiap kontingen, poin serangan sesuai kekuatannya; setiap peserta menerima laporannya sendiri.

Yang dilihat pihak bertahan

Pihak bertahan hanya melihat serangan pemimpin datang, seperti serangan biasa, dan tidak tahu bahwa itu ACS. Jika ACS berupa pengepungan, ia justru melihat semua kontingen dengan jumlah pasukan pasti.

Jika serangan pemimpin dibatalkan atau desanya ditaklukkan, kontingen pulang dan setiap peserta menerima pesan.

Lihat juga: Serangan dan pengintaian Bala bantuan Titik Temu

Nilai server Babylon: kecepatan x10, kecepatan pasukan x5, produksi x4. Waktu dihitung untuk bangunan level 1. Server Settings

Masuk