Játékszabályok
Csapatfejlesztések
A(z) Kovácsműhely épület az egységek támadását, a(z) Páncélkovács épület a védekezésüket fejleszti. Minden egységnek minden faluban saját fejlesztési szintje van, 0-tól 20-ig.

- A fejlesztés nem haladhatja meg az épület szintjét. A költségek szintenként nőnek; a magasabb épület csökkenti az időt.
- Támadáskor annak a falunak a fejlesztései számítanak, ahonnan a csapatok indulnak; az elfoglalt falu elveszíti a sajátjait.
A képlet
B + (B + 300 × C ÷ 7) × (1,007L − 1)
- B: az egység alaptámadása, vagy védekezése gyalogság és lovasság ellen
- C: az egység búzafogyasztása
- L: fejlesztési szint
Minden szint 1,007-tel szorozza a bónuszt: a 20. szinten egy egység nagyjából B 15%-át plusz 300 × C ÷ 7-et nyer, így a többet fogyasztó egységek többet nyernek.
- Kémküldetésekben a felderítők támadásban 35, védekezésben 20 értéket érnek, ugyanazzal a képlettel fejlesztve.
- A faltörő kosok és katapultok fejlesztése a falakra és épületekre mért sebzésüket is növeli.
Példa:
Légiós
| Szint | ![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|
| 0 | 55 | 75 | 75 |
| 1 | 55,70 | 75,80 | 75,80 |
| 5 | 58,50 | 79,20 | 79,20 |
| 10 | 62,10 | 83,50 | 83,50 |
| 15 | 65,80 | 88 | 88 |
| 20 | 69,70 | 92,60 | 92,60 |
Lásd még: Kovácsműhely Páncélkovács Katapultcélpontok
A(z) Babylon szerver értékei: sebesség x10, csapatsebesség x5, termelés x4. Az idők 1-es szintű épületre vonatkoznak. Server Settings