Babylons Real-time strategy browser game

Kézikönyv

A(z) Babylon szerver népei, egységei, épületei és szabályai, mindig a játékkal összhangban.

Játékszabályok

Csapatfejlesztések

A(z) Kovácsműhely épület az egységek támadását, a(z) Páncélkovács épület a védekezésüket fejleszti. Minden egységnek minden faluban saját fejlesztési szintje van, 0-tól 20-ig.

  • A fejlesztés nem haladhatja meg az épület szintjét. A költségek szintenként nőnek; a magasabb épület csökkenti az időt.
  • Támadáskor annak a falunak a fejlesztései számítanak, ahonnan a csapatok indulnak; az elfoglalt falu elveszíti a sajátjait.

A képlet

B + (B + 300 × C ÷ 7) × (1,007L − 1)

  • B: az egység alaptámadása, vagy védekezése gyalogság és lovasság ellen
  • C: az egység búzafogyasztása
  • L: fejlesztési szint

Minden szint 1,007-tel szorozza a bónuszt: a 20. szinten egy egység nagyjából B 15%-át plusz 300 × C ÷ 7-et nyer, így a többet fogyasztó egységek többet nyernek.

  • Kémküldetésekben a felderítők támadásban 35, védekezésben 20 értéket érnek, ugyanazzal a képlettel fejlesztve.
  • A faltörő kosok és katapultok fejlesztése a falakra és épületekre mért sebzésüket is növeli.

Példa: Légiós

Szint
0 55 75 75
1 55,70 75,80 75,80
5 58,50 79,20 79,20
10 62,10 83,50 83,50
15 65,80 88 88
20 69,70 92,60 92,60

Lásd még: Kovácsműhely Páncélkovács Katapultcélpontok

A(z) Babylon szerver értékei: sebesség x10, csapatsebesség x5, termelés x4. Az idők 1-es szintű épületre vonatkoznak. Server Settings

Bejelentkezés