Játékszabályok
Népváltás
A Plusban megváltoztathatod a fiókod fő népét. A fő néped összes faluja megváltozik; a meghódított, más népű falvak maradnak, ahogy vannak.
Melyik népről melyikre
| Hogyan | Innen | Erre | Ár | Csapatok |
|---|---|---|---|---|
| Plus | Atlantisziak | Rómaiak, Germánok, Gallok, Görögök, Karthágóiak, Egyiptomiak, Mongolok | 1.000 |
Mind elvész |
| Plus | Rómaiak, Germánok, Gallok, Görögök, Karthágóiak, Egyiptomiak, Mongolok, Perzsák, Scythi | Atlantisziak | 5.000 |
Mind elvész |
| Ereklye | Rómaiak, Germánok, Gallok, Görögök, Karthágóiak, Egyiptomiak, Mongolok, Atlantisziak | Perzsák | A műtárgy, amely visszakerül a Natarokhoz | 70% marad |
- A szkíták csak atlantiszivá válhatnak.
- A perzsákat nem lehet a Plusban választani: perzsa csak úgy lehetsz, ha a Kincstárban aktiválod az ezt adó műtárgyat.
- Ezen a szerveren korlátlan az arany, ezért a táblázat első váltása az atlantisziaké.
Szabályok
- Csak a fő néped falvai alakulnak át; a meghódított, más népű falvak maradnak, ahogy vannak, a csapatokkal együtt.
- Nem lehetnek úton lévő csapatok: a támadásoknak, támogatásoknak, telepeseknek és visszatérőknek meg kell érkezniük.
- A Plusban nem lehet váltani, ha Világcsodád van, és két váltás között 2 napnak kell eltelnie. A helyettes nem válthat népet.
- Ahhoz, hogy atlantiszivá válj, nem lehet műtárgyad.
- Az átalakított falvakban elvesznek a kiképzés alatt álló csapatok és a csapdák is, és lebontásra kerül: Sörfőzde, Csapdakészítő, Lóitató, Kémközpont. A foglyaid szabadon engednek, a máshol fogságban lévő csapataid elvesznek.
- A fejlesztések és kutatások megmaradnak. A hős nem vált népet.
- A regisztrációt követő első 1 napban a Plusban a váltás 0 aranyba kerül.
Lásd még: A falu népe Atlantisziak Ereklye
A(z) Babylon szerver értékei: sebesség x10, csapatsebesség x5, termelés x4. Az idők 1-es szintű épületre vonatkoznak. Server Settings
1.000