Babylons Real-time strategy browser game

Kézikönyv

A(z) Babylon szerver népei, egységei, épületei és szabályai, mindig a játékkal összhangban.

Játékszabályok

Katapultcélpontok

A katapultok csak ezeket az épületeket rongálhatják meg. Ellenállásuk a falu népétől és a kőfaragótól, a sebzés a támadó népétől és a kovácsműhelytől függ.

Nyersanyagok

Katonaság

Infrastruktúra

A katapultok megrongálhatják.   A katapultok nem rongálhatják meg.

Hány szintet veszít egy épület

A katapultok sebzéspontokat okoznak a célépületnek. Az L. szintről az L−1. szintre csökkentéshez L pont kell; a megmaradt pontok átkerülnek a következő szintre, amelyek egy újabb szinthez nem elegendők, elvesznek. Egy L. szintű épület teljes lerombolásához L×(L+1)/2 pont kell: például 55 pont a(z) 10. szinten és 210 pont a(z) 20. szinten.

Hogyan számítják a sebzést

Sebzés = Katapultok × Ostromerő × Kovácsműhely × Kimenetel ÷ (Épületek ellenállása × Kőfaragó × Építészek × 5)

  • Katapultok: mindegyik, amely megérkezik, a csatában elesettek is, mert a veszteségek már benne vannak a Kimenetelben. A csapdába esettek nem lőnek. Két célpontnál két egyenlő részre oszlanak.
  • A törzsed Ostromereje és a védő törzsének Épületellenállása: az értékek a lenti táblázatban vannak.
  • Kovácsműhely: a katapultok minden fejlesztési szintje 2,05%-kal növeli a sebzést; a 20. szinten a sebzés ×1,50.
  • A csata Kimenetele, 0 és 1 között. R = támadásod ÷ védelem mellett: ha nyersz, Kimenetel = 1 − ½ × R−k, ha veszítesz, Kimenetel = ½ × Rk, ahol k = 1,50 (nagyon nagy csatákban kicsit kevesebb). Egyenlő erőnél 0,5: minél egyértelműbb a győzelem, annál közelebb az 1-hez; minél egyértelműbb a vereség, annál közelebb a 0-hoz.
  • A védő Kőfaragó épülete: minden szint 10%-kal ellenállóbbá teszi az épületeket; a(z) 20. szinten a sebzést el kell osztani 3-mal.
  • Építészek: ha a védőnek megvan az Építészek ereklyéje, az épületei többet bírnak; nélküle az érték 1.
  • 5 a szerver állandó szorzója. Ostromnál a sebzés megduplázódik, Világcsoda-falvakban megfeleződik.
  • Morál: ha több lakosod van, mint a védőnek, a sebzés csökken. Elosztják ezzel: (lakosaid ÷ az övéi)0,3, legfeljebb 3-mal, majd megszorozzák az ő lakosai ÷ a tieid hányadossal: kétszer annyi lakossal kb. a sebzés 41%-át okozod. Nem érvényes, ha a Világcsodára célzol.
  • A faltörő kosok ugyanezzel a számítással rombolják a falat, a saját fejlesztési szintjükkel; náluk a morál csak az utolsó szorzást alkalmazza. A sebzésben semmi sem véletlen: csak a célpont véletlen, ha nem te választod.
NépFaltörő kosok és katapultok erejeAz épületek ellenállása a katapultokkal szemben
Rómaiak ×4 ×1,70
Germánok ×6 ×1
Gallok ×2 ×1,50
Görögök ×2 ×1,70
Karthágóiak ×3 ×1,70
Egyiptomiak ×2 ×1,50
Mongolok ×4 ×1
Atlantisziak ×2 ×8
Perzsák ×2 ×1
Scythi ×6 ×1

Példa

Támadó: Germánok, 100 katapulttal (erő ×6) és 0. szintű Kovácsműhely épülettel. Védő: Rómaiak (ellenállás ×1,70), Kőfaragó nélkül és azonos lakossággal. A támadás a védelem kétszerese, így Kimenetel = 0,82. Sebzés = 58,10 pont: egy 20. szintű épület a(z) 17. szintre esik.

Lásd még: Támadások és kémkedés Ereklye Kovácsműhely Kőfaragó

A(z) Babylon szerver értékei: sebesség x10, csapatsebesség x5, termelés x4. Az idők 1-es szintű épületre vonatkoznak. Server Settings

Bejelentkezés