Játékszabályok
Támadások és kémkedés
A gyülekezőtéren kiválasztod az egységeket, a célpontot és a küldetés típusát. Minden típusnak saját szabályai vannak a csatára, a zsákmányra, az épületekre és a hódításra: a táblázat összefoglalja a különbségeket, a részletek lent találhatók.

| Normál támadás | Rablótámadás | Ostrom | Kémkedés | |
|---|---|---|---|---|
| Csata | A végsőkig: a vesztes minden egységét elveszíti | Mindkét fél csak az egységei egy részét veszíti el | A végsőkig: a vesztes minden egységét elveszíti | Csak a felderítők harcolnak |
| Zsákmány | Igen | Igen | Igen | Nem |
| Faltörő kosok és katapultok | Igen | Nem | Igen | Nem |
| Hűség és hódítás | Igen | Nem | Igen | Nem |
| Kiszabadítja a foglyokat | Igen | Nem | Igen | Nem |
| A védő kitérhet | Igen | Igen | Nem | Nem |
| Lehet ACS | Igen | Igen | Igen | Nem |
| Mit lát közeledni a védő | A küldetés típusát; az egységeket csak «Őrtorony» épülettel, röviddel az érkezés előtt | A küldetés típusát; az egységeket csak «Őrtorony» épülettel, röviddel az érkezés előtt | Minden egységet és a hőst, pontos számmal | Semmit: a kémkedés nem jelenik meg az érkező csapatok között |
Normál támadás
A normál támadás a végsőkig harcol. Ha nyersz, egységeid egy részét veszíted el, a védő pedig az összeset; ha veszítesz, minden egységed meghal. Csak a normál támadás és az ostrom használ faltörő kosokat a fal és katapultokat az épületek ellen, csökkenti a hűséget a vezérekkel a falu elfoglalásához, és szabadítja ki a csapdákba esett foglyokat. A túlélők hazaviszik a zsákmányt.
Rablótámadás
A rablótámadás nyersanyagok elrablására szolgál kisebb kockázattal. Mindkét fél csak egységei egy részét veszíti el, annál kevesebbet, minél egyértelműbb a győzelem; de ha a védelem több mint kétszerese a támadásodnak, minden egységed meghal. A faltörő kosoknak, katapultoknak és vezéreknek nincs hatásuk, a foglyok nem szabadulnak ki.
Ostrom
Az ostrom egy erősebb normál támadás nagy offenzívákhoz. A normál támadás szabályait követi, ezekkel a különbségekkel:
- Csak a fővárosból indulhat, legalább 10.000 egységgel, köztük legalább egy faltörő kossal és egy katapulttal, és nem támadhatja a(z) Babylons falvait.
- Az egységek +20% támadást kapnak, de lassabban haladnak: menetidő x1.5 (x1.1 háborúban álló szövetségek között).
- A védő pontos egységszámmal és a hőssel együtt látja közeledni az ostromot, és a kitérés nem működik.
Kémkedés
Ha támadásba, rablótámadásba vagy ostromba csak felderítőket küldesz, a küldetés kémkedéssé válik: nincs csata és nincs zsákmány. A megerősítésnél választod ki, mit figyelj meg:
- Nyersanyagok és csapatok kikémlelése: a raktárakban lévő nyersanyagokat és a falu egységeit.
- Védelem, csapatok és épületek kikémlelése: a hűséget, a fal, a rezidencia vagy palota és a többi épület szintjét, valamint az egységeket.
Ha a faluban vannak felderítők, sajátok vagy támogatók, a felderítők összecsapnak: a tieid meghalhatnak, és a védő jelentést kap. Védő felderítők nélkül a tieid sosem halnak meg, és a védő semmit sem vesz észre. A hősök nem számítanak a felderítők ellen.
Szabotázs: a(z) Karthágóiak, Egyiptomiak, Scythi felderítői, ha a(z) Kémközpont legalább 20. szintű, egy véletlen nyersanyag 25–50%-át megsemmisítik, amikor megnyernek egy kémkedést egy falu ellen. A védő értesítést kap.
Mikor nem támadhatsz
Nem támadhatod a saját falvaidat, a kezdővédelem alatt vagy szabadságon lévő játékosokat, a gyengék védelme alatt állókat, sem azokat a szövetségeket, amelyeknek paktuma vagy fegyverszünete van a tiéddel. A helyettes csak támogatást küldhet a fiók falvaiba.
Lásd még: ACS (közös támadás) Katapultcélpontok Kitérés Gyengeségi védelem Gyülekezőtér Őrtorony
A(z) Babylon szerver értékei: sebesség x10, csapatsebesség x5, termelés x4. Az idők 1-es szintű épületre vonatkoznak. Server Settings