Babylons Real-time strategy browser game

Kézikönyv

A(z) Babylon szerver népei, egységei, épületei és szabályai, mindig a játékkal összhangban.

Játékszabályok

ACS (közös támadás)

ACS indításához küldj támadást, rablást vagy ostromot egy faluba bekapcsolt ACS opcióval. A többi falvad és a szövetséged tagjai a Gyülekezőtérről csatlakozhatnak: egységeik lelassulnak, hogy a vezetővel együtt érkezzenek és ugyanabban a csatában harcoljanak, és minden sereg megkapja a maga részét a zsákmányból és a veszteségekből. Oázis nem lehet ACS célpontja.

ACS létrehozása

Egy falu elleni normál támadás, rablótámadás vagy ostrom megerősítésénél jelöld be: «ACS létrehozása: a klán tagjai csatlakozhatnak ehhez a támadáshoz». A támadásod lesz az ACS vezetője: típusa és érkezési ideje minden résztvevőre érvényes. Többszörös küldésnél csak az első támadás lesz ACS. Kémkedés és oázisok nem lehetnek ACS.

Csatlakozás egy ACS-hez

  • A gyülekezőtéren válaszd ki az egységeket és ezt: «ACS-támadás», koordináták megadása nélkül: látni fogod az elérhető ACS-eket, a sajátjaidat és a szövetségedét, a menetidővel és a lassítással.
  • Egységeidnek a vezető előtt kell tudniuk odaérni: lelassítják őket, hogy együtt érkezzenek, legfeljebb 5:00:00 értékkel.
  • Egy másik játékos ACS-éhez csatlakozáshoz a hősödet is el kell küldened; a többi falvadból a saját ACS-edhez hős nélkül is csatlakozhatsz.
  • Telepesek nem csatlakozhatnak ACS-támadáshoz.

A csata

  • Minden kontingens egyetlen csatában harcol, és azonos a veszteségarányuk.
  • A vezető falujának bónuszai érvényesek (sörfőzde, ostrombónusz, ereklyék, morál); a kovácsműhely annak a falunak az épülete, ahonnan az adott kontingens indul.
  • Minden hős hozzáadja a támadását és a bónuszát; a tapasztalat megoszlik a hősök között.
  • Mindenki faltörő kosainak és katapultjainak kára összeadódik; a katapultok a vezető által választott célpontokat lövik.
  • Minden kontingens vezérei csökkentik a hűséget, de a falut csak az ACS vezetője foglalhatja el, a saját feltételeivel.
  • A zsákmány a kontingensek teherbírása arányában oszlik meg, a támadópontok az erejük arányában; mindenki saját jelentést kap.

Mit lát a védő

A védő csak a vezető támadását látja közeledni, normál támadásként, és nem tudja, hogy ACS-ről van szó. Ha az ACS ostrom, akkor viszont az összes kontingenst látja, pontos egységszámmal.

Ha a vezető támadását visszavonják, vagy a faluját elfoglalják, a kontingensek hazatérnek, és minden résztvevő üzenetet kap.

Lásd még: Támadások és kémkedés Támogatás Gyülekezőtér

A(z) Babylon szerver értékei: sebesség x10, csapatsebesség x5, termelés x4. Az idők 1-es szintű épületre vonatkoznak. Server Settings

Bejelentkezés