Pravila igre
Pleme sela
Svako selo ima svoje pleme. Obično je to tvoje pleme, ali osvojeno selo zadržava ono koje je imalo: tako možeš vladati selima različitih plemena.

Što ovisi o selu
- Postrojbe koje se obučavaju u selu, s njihovim istraživanjima i nadogradnjama.
- Zid, skrovište, trgovci, red gradnje, otpornost na katapulte i zgrade rezervirane za pleme.
Postrojbe poslane u jedno od tvojih sela drugog plemena ostaju tamo kao pojačanje: brane ga, ali ne mogu napadati odande.
Što ostaje tvoje
Tvoje glavno pleme i tvoj heroj nikad se ne mijenjaju. Nova sela osnovana naseljenicima uvijek dobivaju tvoje glavno pleme, čak i ako naseljenici krenu iz sela drugog plemena.
Kako selo mijenja pleme
- Osvajanje: selo zadržava svoje pleme i mijenja samo vlasnika. Istraživanja i nadogradnje kreću od nule, a posebne zgrade plemena se ruše.
- Istraživanje u zgradi Akademija (razina 20): stoji 5.000 sestercija sela i 50 zlata i traje 12 sati stvarnog vremena, bez obzira na brzinu servera.
- Na kraju selo gubi sve postrojbe, kod kuće, u obuci i vani; heroj se ne gubi. Zid zadržava razinu, istraživanja i nadogradnje ostaju. Može se otkazati, ali trošak se ne vraća.
- Ne mogu se odabrati Perzijanci ni Atlantiđani, a atlantski igrači ne mogu pokrenuti ovo istraživanje. Promjena plemena Plus pretvara samo sela tvog glavnog plemena.
Atlantiđani
- Atlantski igrač ne može napadati ni pljačkati sela, čak ni iz sela drugih plemena, i ne može se pridružiti napadu saveza. Pojačanja su uvijek dopuštena.
- Oaze se mogu napadati i pljačkati.
- Atlantska sela mogu se napadati kao i sva ostala, a nijedan artefakt ne može se premjestiti u atlantsko selo.
Vidi također: Atlantiđani Promjena plemena Napadi i izviđanje Akademija
Vrijednosti poslužitelja Babylon: brzina x10, brzina postrojbi x5, proizvodnja x4. Vremena vrijede za zgradu na razini 1. Server Settings