Pravila igre
Ciljevi katapulta
Katapulti mogu oštetiti samo ove zgrade. Njihova otpornost ovisi o plemenu sela i o klesaru, šteta o plemenu napadača i o kovačnici.

Resursi
Vojska
Infrastruktura
Katapulti je mogu oštetiti. Katapulti je ne mogu oštetiti.
Koliko razina zgrada gubi
Katapulti nanose ciljanoj zgradi bodove štete. Za spuštanje s razine L na razinu L−1 potrebno je L bodova; preostali bodovi prelaze na sljedeću razinu, a oni koji nisu dovoljni za još jednu razinu se gube. Za potpuno rušenje zgrade razine L potrebno je L×(L+1)/2 bodova: na primjer 55 bodova na razini 10 i 210 bodova na razini 20.
Kako se računa šteta
Šteta = Katapulti × Opsadna snaga × Kovačnica × Ishod ÷ (Otpornost zgrada × Klesarska radionica × Arhitekti × 5)
- Katapulti: svi koji stignu, i oni koji poginu u bitci, jer su gubici već u Ishodu. Oni uhvaćeni u zamke ne pucaju. S dvije mete dijele se napola.
- Opsadna snaga vašeg plemena i Otpornost zgrada plemena branitelja: vrijednosti su u tablici ispod.
- Kovačnica: svaka razina poboljšanja katapulta povećava štetu za 2,05%; na razini 20 šteta je ×1,50.
- Ishod bitke, između 0 i 1. Uz R = vaš napad ÷ obrana: ako pobijedite Ishod = 1 − ½ × R−k, ako izgubite Ishod = ½ × Rk, gdje je k = 1,50 (malo manje u vrlo velikim bitkama). Pri jednakoj snazi iznosi 0,5: što je pobjeda jasnija, to je bliže 1; što je poraz jasniji, to je bliže 0.
- Klesarska radionica branitelja: svaka razina čini zgrade 10% otpornijima; na razini 20 šteta se dijeli s 3.
- Arhitekti: ako branitelj ima artefakt Arhitekata, zgrade više izdrže; bez njega vrijednost je 1.
- 5 je stalni faktor poslužitelja. Kod opsade šteta se udvostručuje, u selima Čuda se prepolovi.
- Moral: ako imate više stanovnika od branitelja, šteta pada. Dijeli se s (vaši stanovnici ÷ njegovi)0,3, najviše s 3, a zatim se množi s njegovim stanovnicima ÷ vašima: s dvostruko više stanovnika nanosite oko 41% štete. Ne vrijedi kad ciljate Svjetsko čudo.
- Ovni ruše zid istim izračunom, sa svojom razinom poboljšanja; kod njih moral primjenjuje samo završno množenje. U šteti nema ničeg slučajnog: slučajna je samo meta kad je ne odaberete.
| Pleme | Snaga ovnova i katapulta | Otpornost zgrada na katapulte |
|---|---|---|
| Rimljani | ×4 | ×1,70 |
| Teutonci | ×6 | ×1 |
| Gali | ×2 | ×1,50 |
| Grci | ×2 | ×1,70 |
| Kartažani | ×3 | ×1,70 |
| Egipćani | ×2 | ×1,50 |
| Mongoli | ×4 | ×1 |
| Atlantiđani | ×2 | ×8 |
| Perzijanci | ×2 | ×1 |
| Scythi | ×6 | ×1 |
Primjer
Napadač: Teutonci, s 100 katapulta (snaga ×6) i Kovačnica na razini 0. Branitelj: Rimljani (otpornost ×1,70), bez Klesarska radionica i s istim brojem stanovnika. Napad je dvostruko jači od obrane, pa je Ishod = 0,82. Šteta = 58,10 bodova: zgrada razine 20 pada na razinu 17.
Vidi također: Napadi i izviđanje Artefakt Kovačnica Klesarska radionica
Vrijednosti poslužitelja Babylon: brzina x10, brzina postrojbi x5, proizvodnja x4. Vremena vrijede za zgradu na razini 1. Server Settings