Règles du jeu
Expansion et conquête
Pour avoir plus de villages il faut des points de culture et des emplacements d'expansion. Un nouveau village se fonde avec des colons, celui d'un autre joueur se conquiert avec des chefs.

Points de culture
- Chaque bâtiment produit des points de culture chaque jour (colonne PC dans les tableaux des bâtiments), et ceux de tous tes villages s'additionnent.
- Les fêtes en donnent d'autres d'un seul coup : Fêtes
- Fonder ou conquérir un village ne consomme pas de points de culture : seul le total atteint compte.
Points de culture nécessaires
| Village n° | Points de culture |
|---|---|
| 2 | 4.000 |
| 3 | 16.000 |
| 4 | 40.000 |
| 5 | 78.000 |
| 6 | 130.000 |
| 7 | 198.000 |
| 8 | 282.000 |
| 9 | 382.000 |
| 10 | 502.000 |
| 12 | 794.000 |
| 15 | 1.384.000 |
| 20 | 2.794.000 |
| 25 | 4.782.000 |
| 30 | 7.390.000 |
| 40 | 14.608.000 |
| 50 | 24.694.000 |
| 75 | 63.736.000 |
| 100 | 124.484.000 |
| 125 | 208.940.000 |
Emplacements d'expansion
Chaque village a ses propres emplacements : Résidence en donne un aux niveaux 10 et 20, Palais aux niveaux 10, 15 et 20. Chaque village fondé ou conquis depuis là occupe un emplacement.
Fonder un village
Envoie 3 colons sur une case libre de la carte depuis le bâtiment Place de rassemblement : le départ coûte 750 de chaque ressource. Le nouveau village prend toujours ta tribu principale.
Conquérir un village
Chaque chef qui survit à une attaque normale ou à un siège baisse la loyauté du village de 20 à 30 points au hasard. Avec le bâtiment Brasserie, les chefs des Teutons, Mongols, Scythi la baissent moitié moins.
Quand la loyauté tombe à zéro, le village est à toi si toutes ces conditions sont remplies :
- le village cible n'a plus ni Résidence ni Palais : tant que l'un des deux est debout, la loyauté ne baisse pas du tout ;
- tu as assez de points de culture pour un village de plus ;
- le village d'où partent les chefs a un emplacement d'expansion libre ;
- ce n'est pas le dernier village du défenseur.
- Le village conquis perd recherches, améliorations, oasis et renforts ; le chef qui l'a pris y reste.
- La capitale peut aussi être conquise, mais sa loyauté monte jusqu'à 300 au lieu de 100 ; une fois conquise, ses champs au-dessus du niveau 15 redescendent au niveau 15.
Loyauté
La loyauté remonte de 10 points par heure pour chaque niveau de Résidence ou Palais dans le village, jusqu'au maximum. Sans ces bâtiments elle ne remonte pas.
Voir aussi: Attaques et espionnage Peuple du village Cibles des catapultes
Valeurs du serveur Babylon : vitesse x10, vitesse des troupes x5, production x4. Les durées sont celles avec le bâtiment au niveau 1. Server Settings