Règles du jeu
Cibles des catapultes
Les catapultes ne peuvent endommager que ces bâtiments. Leur résistance dépend du peuple du village et de l'atelier du tailleur de pierre, les dégâts du peuple de l'attaquant et de la forge.

Ressources
Military
Infrastructure
Peut être endommagé par les catapultes. Ne peut pas être endommagé par les catapultes.
Combien de niveaux perd un bâtiment
Les catapultes infligent des points de dégâts au bâtiment ciblé. Pour le faire passer du niveau L au niveau L−1, il faut L points ; les points en trop passent au niveau suivant, ceux qui ne suffisent pas pour un autre niveau sont perdus. Pour détruire entièrement un bâtiment de niveau L, il faut L×(L+1)/2 points : par exemple 55 points au niveau 10 et 210 points au niveau 20.
Comment les dégâts sont calculés
Dégâts = Catapultes × Puissance de siège × Forge × Issue ÷ (Résistance des bâtiments × Tailleur de pierre × Architectes × 5)
- Catapultes : toutes celles qui arrivent, même celles qui meurent au combat, car les pertes sont déjà dans l'Issue. Celles capturées par les pièges ne tirent pas. Avec deux cibles, elles se partagent en deux moitiés.
- Puissance de siège de ta tribu et Résistance des bâtiments de la tribu du défenseur : les valeurs sont dans le tableau ci-dessous.
- Forge : chaque niveau d'amélioration des catapultes augmente les dégâts de 2,05% ; au niveau 20 les dégâts sont ×1,50.
- Issue du combat, entre 0 et 1. Avec R = ton attaque ÷ défense : si tu gagnes Issue = 1 − ½ × R−k, si tu perds Issue = ½ × Rk, avec k = 1,50 (un peu moins dans les très grandes batailles). À forces égales elle vaut 0,5 : plus la victoire est nette, plus elle s'approche de 1 ; plus la défaite est nette, plus elle descend vers 0.
- Tailleur de pierre du défenseur : chaque niveau rend les bâtiments 10% plus résistants ; au niveau 20 les dégâts sont divisés par 3.
- Architectes : si le défenseur possède l'artefact des Architectes, ses bâtiments résistent davantage ; sans lui la valeur est 1.
- 5 est un facteur fixe du serveur. Lors d'un siège les dégâts doublent, dans les villages Merveille ils sont divisés par deux.
- Moral : si tu as plus d'habitants que le défenseur, les dégâts baissent. Ils sont divisés par (tes habitants ÷ les siens)0,3, au maximum par 3, puis multipliés par ses habitants ÷ les tiens : avec deux fois plus d'habitants tu fais environ 41% des dégâts. Ne s'applique pas quand tu vises la Merveille du Monde.
- Les béliers abaissent le mur avec le même calcul, en utilisant leur propre niveau d'amélioration ; pour eux le moral n'applique que la multiplication finale. Rien n'est aléatoire dans les dégâts : seule la cible l'est quand tu ne la choisis pas.
Exemple
Attaquant : Teutons, avec 100 catapultes (puissance ×6) et Forge au niveau 0. Défenseur : Romains (résistance ×1,70), sans Tailleur de pierre et avec la même population. L'attaque vaut le double de la défense, donc Issue = 0,82. Dégâts = 58,10 points : un bâtiment de niveau 20 descend au niveau 17.
Voir aussi: Attaques et espionnage artefact Forge Tailleur de pierre
Valeurs du serveur Babylon : vitesse x10, vitesse des troupes x5, production x4. Les durées sont celles avec le bâtiment au niveau 1. Server Settings