Babylons Real-time strategy browser game

Manuel

Peuples, unités, bâtiments et règles du serveur Babylon, toujours à jour avec le jeu.

Règles du jeu

Attaques et espionnage

Depuis la Place de rassemblement, vous choisissez les troupes, la cible et le type de mission. Chaque type a ses propres règles pour le combat, le butin, les bâtiments et la conquête : le tableau résume les différences, les détails sont plus bas.

Attaque normaleRaidSiègeEspionnage
Combat Jusqu'au bout : le perdant perd toutes ses troupes Les deux camps ne perdent qu'une partie de leurs troupes Jusqu'au bout : le perdant perd toutes ses troupes Seuls les éclaireurs combattent
Butin Oui Oui Oui Non
Béliers et catapultes Oui Non Oui Non
Loyauté et conquête Oui Non Oui Non
Libère les prisonniers Oui Non Oui Non
Le défenseur peut esquiver Oui Oui Non Non
Peut être un ACS Oui Oui Oui Non
Ce que le défenseur voit arriver Le type de mission ; les unités seulement avec le bâtiment «Tour d'observation», peu avant l'arrivée Le type de mission ; les unités seulement avec le bâtiment «Tour d'observation», peu avant l'arrivée Toutes les troupes et le héros, avec le nombre exact Rien : l'espionnage n'apparaît pas parmi les troupes en approche

Attaque normale

L'attaque normale combat jusqu'au bout. Si vous gagnez, vous perdez une partie de vos troupes et le défenseur perd toutes les siennes ; si vous perdez, toutes vos troupes meurent. Seules l'attaque normale et le siège utilisent les béliers contre la muraille et les catapultes contre les bâtiments, font baisser la loyauté avec les chefs pour conquérir le village et libèrent les prisonniers capturés par les pièges. Les survivants rentrent avec le butin.

Raid

Le pillage sert à voler des ressources en risquant moins de troupes. Les deux camps ne perdent qu'une partie de leurs troupes, d'autant moins que la victoire est nette ; mais si la défense dépasse le double de votre attaque, toutes vos troupes meurent. Béliers, catapultes et chefs n'ont aucun effet et les prisonniers ne sont pas libérés.

Siège

Le siège est une attaque normale plus puissante, pensée pour les grandes offensives. Il suit les règles de l'attaque normale, avec ces différences :

  • Il ne part que de la capitale, avec au moins 10.000 troupes dont au moins un bélier et une catapulte, et ne peut pas viser les villages des Babylons.
  • Les troupes ont +20% d'attaque mais voyagent plus lentement : temps de trajet x1.5 (x1.1 entre alliances en guerre).
  • Le défenseur voit arriver le siège avec le nombre exact de troupes et le héros, et l'esquive ne fonctionne pas.

Espionnage

Si vous n'envoyez que des éclaireurs en attaque, pillage ou siège, la mission devient un espionnage : pas de combat ni de butin. Dans la confirmation, vous choisissez quoi observer :

  • Espionner ressources et troupes: les ressources en stock et les troupes du village.
  • Espionner les défenses, les troupes et les bâtiments: la loyauté, le niveau de la muraille, de la Résidence ou du Palais et des autres bâtiments, et les troupes.

S'il y a des éclaireurs dans le village, les siens ou en renfort, les éclaireurs s'affrontent : les vôtres peuvent mourir et le défenseur reçoit un rapport. Sans éclaireurs en défense, les vôtres ne meurent jamais et le défenseur ne remarque rien. Les héros ne comptent pas contre les éclaireurs.

Sabotage: les éclaireurs des Carthaginois, Égyptiens, Scythi, avec le Centre d'espionnage au moins au niveau 20, détruisent de 25 à 50% d'une ressource au hasard quand ils réussissent un espionnage contre un village. Le défenseur reçoit un avis.

Quand vous ne pouvez pas attaquer

Vous ne pouvez pas attaquer vos propres villages, les joueurs sous protection des débutants ou en vacances, ceux couverts par la protection des faibles, ni les alliances qui ont un pacte ou une trêve avec la vôtre. Un sitter peut seulement envoyer des renforts aux villages du compte.

Voir aussi: ACS (attaque conjointe) Cibles des catapultes Évasion Protection des faibles Place de rassemblement Tour d'observation

Valeurs du serveur Babylon : vitesse x10, vitesse des troupes x5, production x4. Les durées sont celles avec le bâtiment au niveau 1. Server Settings

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