Règles du jeu
ACS (attaque conjointe)
Pour lancer un ACS, envoie une attaque, un pillage ou un siège vers un village avec l'option ACS activée. Tes autres villages et les membres de ton alliance peuvent le rejoindre depuis le Place de rassemblement : leurs troupes sont ralenties pour arriver avec le chef et combattent dans la même bataille, et chaque armée reçoit sa part de butin et de pertes. Une oasis ne peut pas être la cible d'un ACS.

Créer un ACS
Dans la confirmation d'une attaque normale, d'un pillage ou d'un siège contre un village, cochez «Créer un ACS : les membres de l'alliance pourront rejoindre cette attaque». Votre attaque devient le leader de l'ACS : son type et son heure d'arrivée valent pour tous les participants. Avec l'envoi multiple, seule la première attaque devient un ACS. L'espionnage et les oasis ne peuvent pas être des ACS.
Rejoindre un ACS
- Sur la Place de rassemblement, choisissez les troupes et «Attaque ACS» sans saisir de coordonnées : vous verrez les ACS disponibles, les vôtres et ceux de votre alliance, avec le temps de trajet et le ralentissement.
- Vos troupes doivent pouvoir arriver avant le leader : elles sont ralenties pour arriver ensemble, de 5:00:00 au maximum.
- Pour rejoindre l'ACS d'un autre joueur, vous devez aussi envoyer votre héros ; depuis vos autres villages, vous pouvez rejoindre votre propre ACS sans héros.
- Les colons ne peuvent pas rejoindre une attaque ACS.
Le combat
- Tous les contingents combattent dans une seule bataille et ont le même taux de pertes.
- Les bonus du village du leader s'appliquent (Brasserie, bonus de siège, artefacts, moral) ; la Forge est celle du village d'où part chaque contingent.
- Chaque héros ajoute son attaque et son bonus ; l'expérience est partagée entre les héros.
- Les dégâts des béliers et catapultes de tous s'additionnent ; les catapultes visent les cibles choisies par le leader.
- Les chefs de tous les contingents font baisser la loyauté, mais seul le leader de l'ACS peut conquérir le village, avec ses propres conditions.
- Le butin est partagé selon la capacité de transport de chaque contingent, les points d'attaque selon sa force ; chacun reçoit son propre rapport.
Ce que voit le défenseur
Le défenseur ne voit arriver que l'attaque du leader, comme une attaque normale, et ne sait pas que c'est un ACS. Si l'ACS est un siège, il voit au contraire tous les contingents, avec le nombre exact de troupes.
Si l'attaque du leader est annulée ou si son village est conquis, les contingents rentrent et chaque participant reçoit un message.
Voir aussi: Attaques et espionnage Renforts Place de rassemblement
Valeurs du serveur Babylon : vitesse x10, vitesse des troupes x5, production x4. Les durées sont celles avec le bâtiment au niveau 1. Server Settings