Pelin säännöt
Kylän heimo
Jokaisella kylällä on oma heimonsa. Yleensä se on sinun heimosi, mutta valloitettu kylä säilyttää entisen heimonsa: voit siis hallita eri heimojen kyliä.

Mikä riippuu kylästä
- Kylässä koulutetut joukot sekä niiden tutkimukset ja parannukset.
- Muuri, kätkö, kauppiaat, rakennusjono, kestävyys katapultteja vastaan ja heimolle varatut rakennukset.
Toisen heimon kyliisi lähetetyt joukot jäävät sinne tukijoukoiksi: ne puolustavat kylää, mutta eivät voi hyökätä sieltä.
Mikä pysyy sinun
Pääheimosi ja sankarisi eivät koskaan muutu. Uudisasukkailla perustetut uudet kylät saavat aina pääheimosi, vaikka uudisasukkaat lähtisivät toisen heimon kylästä.
Miten kylä vaihtaa heimoa
- Valloitus: kylä säilyttää heimonsa ja vaihtaa vain omistajaa. Tutkimukset ja parannukset alkavat alusta ja heimon erikoisrakennukset puretaan.
- Tutkimus rakennuksessa Akatemia (taso 20): maksaa 5.000 kylän sestertiusta ja 50 kultaa ja kestää 12 tuntia todellista aikaa palvelimen nopeudesta riippumatta.
- Lopuksi kylä menettää kaikki joukkonsa, kotona, koulutuksessa ja muualla; sankari ei katoa. Muuri säilyttää tasonsa, tutkimukset ja parannukset säilyvät. Sen voi perua, mutta hintaa ei palauteta.
- Persialaisia ja atlantislaisia ei voi valita, eivätkä atlantislaiset pelaajat voi aloittaa tätä tutkimusta. Plus-heimonvaihto muuttaa vain pääheimosi kylät.
Atlantislaiset
- Atlantislainen pelaaja ei voi hyökätä kyliin eikä ryöstää niitä, ei edes muiden heimojen kylistä, eikä voi liittyä liittouman hyökkäykseen. Tukijoukot ovat aina sallittuja.
- Keitaisiin voi hyökätä ja niitä voi ryöstää.
- Atlantislaisiin kyliin voi hyökätä kuten muihinkin, eikä yhtään artefaktia voi siirtää atlantislaiseen kylään.
Katso myös: Atlantislaiset Heimon vaihto Hyökkäykset ja tiedustelu Akatemia
Palvelimen Babylon arvot: nopeus x10, joukkojen nopeus x5, tuotanto x4. Ajat koskevat tason 1 rakennusta. Server Settings