Pelin säännöt
Joukkojen parannukset
Rakennus Seppä parantaa yksiköiden hyökkäystä, rakennus Haarniskapaja niiden puolustusta. Jokaisella yksiköllä on kussakin kylässä oma parannustasonsa, 0–20.

- Parannus ei voi ylittää rakennuksen tasoa. Hinnat nousevat joka tasolla; korkeampi rakennus lyhentää aikaa.
- Hyökkäyksessä lasketaan sen kylän parannukset, josta joukot lähtevät; valloitettu kylä menettää omansa.
Kaava
B + (B + 300 × C ÷ 7) × (1,007L − 1)
- B: yksikön perushyökkäys tai sen puolustus jalkaväkeä ja ratsuväkeä vastaan
- C: yksikön viljankulutus
- L: parannustaso
Jokainen taso kertoo bonuksen luvulla 1,007: tasolla 20 yksikkö saa noin 15% B:stä plus 300 × C ÷ 7, joten enemmän kuluttavat yksiköt hyötyvät enemmän.
- Vakoilutehtävissä tiedustelijat lasketaan arvolla 35 hyökkäyksessä ja 20 puolustuksessa, parannettuina samalla kaavalla.
- Muurinmurtajien ja katapulttien parannukset lisäävät myös niiden vahinkoa muureihin ja rakennuksiin.
Esimerkki:
Legioonalainen
| Taso | ![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|
| 0 | 55 | 75 | 75 |
| 1 | 55,70 | 75,80 | 75,80 |
| 5 | 58,50 | 79,20 | 79,20 |
| 10 | 62,10 | 83,50 | 83,50 |
| 15 | 65,80 | 88 | 88 |
| 20 | 69,70 | 92,60 | 92,60 |
Katso myös: Seppä Haarniskapaja Katapulttien kohteet
Palvelimen Babylon arvot: nopeus x10, joukkojen nopeus x5, tuotanto x4. Ajat koskevat tason 1 rakennusta. Server Settings