Pelin säännöt
Heimon vaihto
Plus-valikosta voit vaihtaa tilisi pääheimon. Kaikki pääheimosi kylät vaihtuvat; valloitetut toisen heimon kylät pysyvät ennallaan.
Mistä heimosta mihin
| Miten | Lähettäjä | Mihin | Hinta | Joukot |
|---|---|---|---|---|
| Plus | Atlantislaiset | Roomalaiset, Germaanit, Kelttiläiset, Kreikkalaiset, Karthagolaiset, Egyptiläiset, Mongolit | 1.000 |
Kaikki menetetään |
| Plus | Roomalaiset, Germaanit, Kelttiläiset, Kreikkalaiset, Karthagolaiset, Egyptiläiset, Mongolit, Persialaiset, Scythi | Atlantislaiset | 5.000 |
Kaikki menetetään |
| Artefakti | Roomalaiset, Germaanit, Kelttiläiset, Kreikkalaiset, Karthagolaiset, Egyptiläiset, Mongolit, Atlantislaiset | Persialaiset | Artefakti, joka palaa Nataareille | 70% jää jäljelle |
- Skyytit voivat muuttua vain Atlantislaisiksi.
- Persialaisia ei voi valita Plussasta: Persialaiseksi tulee vain aktivoimalla Aarrekammiossa sen sallivan artefaktin.
- Tällä palvelimella kultaa on rajattomasti: siksi taulukon ensimmäinen vaihto on varattu Atlantislaisille.
Säännöt
- Vain pääheimosi kylät muunnetaan; valloitetut toisen heimon kylät pysyvät ennallaan joukkoineen.
- Joukkoja ei saa olla liikkeellä: hyökkäysten, tukijoukkojen, uudisasukkaiden ja paluiden on oltava perillä.
- Vaihto Plussasta ei ole mahdollinen, jos omistat Maailmanihmeen, ja vaihtojen välillä on oltava 2 päivää. Sijainen ei voi vaihtaa heimoa.
- Tullaksesi Atlantislaiseksi et saa omistaa artefakteja.
- Muunnetuissa kylissä menetetään myös koulutuksessa olevat joukot ja ansat, ja nämä puretaan: Panimo, Ansoittaja, Hevosten juottoallas, Vakoilukeskus. Vankisi vapautetaan ja muualla vankina olevat joukkosi menetetään.
- Tutkimukset ja parannukset säilyvät. Sankari ei vaihda heimoa.
- Ensimmäisten 1 päivän aikana rekisteröitymisestä vaihto Plussasta maksaa 0 kultaa.
Katso myös: Kylän heimo Atlantislaiset Artefakti
Palvelimen Babylon arvot: nopeus x10, joukkojen nopeus x5, tuotanto x4. Ajat koskevat tason 1 rakennusta. Server Settings
1.000