Pelin säännöt
Sankari
Sankari on erikoisyksikkö, vain yksi tiliä kohden: se johtaa joukkojasi, valtaa keitaita ja artefakteja ja nousee tasoja taistelemalla.

Koulutus
- Rakennus: Sankarin kartano. Valitse kylässä oleva oman heimosi yksikkö, niin siitä tulee sankari: se maksaa saman kuin yksikkö, koulutus kestää kolminkertaisesti ja se kuluttaa 6 viljaa tunnissa.
- Sankariksi voi tulla mikä tahansa tutkittu yksikkö, myös päälliköt, paitsi muurinmurtajat, katapultit ja uudisasukkaat. Kukin yksikkötyyppi voi tulla sankariksi vain kerran.
Tasot ja pisteet
Sankari aloittaa 5 pisteellä ja saa 5 lisää joka tasolla. Kuhunkin ominaisuuteen mahtuu enintään 150 pistettä. Hyökkäys ja puolustus alkavat 25-kertaisina sen yksikön arvoihin nähden, josta sankari on peräisin.
| Pistettä kohden | 150 pisteellä | |
|---|---|---|
| Hyökkäys | +10 × yksikön arvo | 1525 × yksikön arvo |
| Puolustus | +10 × yksikön arvo | 1525 × yksikön arvo |
| Hyökkäysbonus | +0,20% | +30% |
| Puolustusbonus | +0,20% | +30% |
| Palautuminen | +50% terveyttä päivässä | +7.500% terveyttä päivässä |
- Hyökkäysbonus nostaa kaikkien joukkojen hyökkäystä, joiden kanssa sankari lähtee; puolustusbonus nostaa joukkojen puolustusta kylässä, jossa sankari puolustaa.
- Tasolle 3 asti voit jakaa pisteet uudelleen ilmaiseksi; sen jälkeen se maksaa 2.000 kultaa ja kylän 2.000 sestertiusta.
Kokemus
- Jokaisessa taistelussa sankari saa sadasosan kaatuneiden yksiköiden voimasta: kaatuneiden puolustajien keskimääräisen puolustuksen plus kaatuneiden hyökkääjien hyökkäyksen. ACS:ssä sen jakavat hyökkäävät sankarit, puolustuksessa kylän sankarit.
- Se saa myös pisteen jokaisesta menetetystä terveyspisteestä (100, jos se kuolee). Ei taistelukokemusta omaa liittoasi, omia kyliäsi tai Babylons vastaan.
Kunkin tason vaatima kokonaiskokemus:
| Taso | Kokemus |
|---|---|
| 1 | 6.304 |
| 2 | 10.710 |
| 3 | 16.017 |
| 4 | 22.226 |
| 5 | 29.337 |
| 10 | 78.419 |
| 15 | 150.524 |
| 20 | 245.410 |
| 30 | 504.030 |
| 40 | 855.934 |
| 50 | 1.304.616 |
| 75 | 2.921.552 |
| 100 | 5.853.509 |
Terveys, kuolema ja herätys
- Taistelun jälkeen sankari menettää terveyttä yhtä paljon kuin sen puoli menetti joukkoja prosentteina. Se kuolee, jos terveys loppuu tai tappiot ylittävät 90%. Terveys palautuu uusiutumisella.
- Kuollut sankari herätetään rakennuksessa Sankarin kartano tasoineen ja pisteineen: se maksaa yksikkönsä resurssit ja ajan kerrottuna 2 × (taso + 2).
- Kullalla herätät sen heti hintaan taso + 1 kultaa (tasolla 0 hinta on 2), kerran 24 tunnissa; myös Zeus voi tehdä sen samalla rajalla.
Mihin sitä tarvitaan
- Ilman sankaria et voi vallata keitaita ja artefakteja etkä varastaa sestertiuksia.
- Kun sankari lähetetään yksin tai saman heimon joukkojen kanssa johonkin kyliisi, se muuttaa sinne ja kylästä tulee sen koti.
Katso myös: Sankarin kartano Keidas Artefakti Jumalat
Palvelimen Babylon arvot: nopeus x10, joukkojen nopeus x5, tuotanto x4. Ajat koskevat tason 1 rakennusta. Server Settings