Babylons Real-time strategy browser game

Opas

Heimot, yksiköt, rakennukset ja palvelimen Babylon säännöt, aina ajan tasalla pelin kanssa.

Pelin säännöt

Katapulttien kohteet

Katapultit voivat vahingoittaa vain näitä rakennuksia. Niiden kestävyys riippuu kylän heimosta ja kivenhakkaajasta, vahinko hyökkääjän heimosta ja sepästä.

Resurssit

Sotilaallinen

Infrastruktuuri

Katapultit voivat vahingoittaa sitä.   Katapultit eivät voi vahingoittaa sitä.

Montako tasoa rakennus menettää

Katapultit tekevät kohderakennukseen vahinkopisteitä. Tasolta L tasolle L−1 laskeminen vaatii L pistettä; ylijäävät pisteet siirtyvät seuraavalle tasolle, ja pisteet, jotka eivät riitä uuteen tasoon, menetetään. Tason L rakennuksen tuhoaminen kokonaan vaatii L×(L+1)/2 pistettä: esimerkiksi 55 pistettä tasolla 10 ja 210 pistettä tasolla 20.

Miten vahinko lasketaan

Vahinko = Katapultit × Piiritysvoima × Seppä × Lopputulos ÷ (Rakennusten kestävyys × Kivenhakkaaja × Arkkitehdit × 5)

  • Katapultit: kaikki perille saapuvat, myös taistelussa kuolevat, koska tappiot ovat jo Lopputuloksessa. Ansoihin jääneet eivät ammu. Kahdella kohteella ne jaetaan puoliksi.
  • Piiritysvoima heimollesi ja Rakennusten kestävyys puolustajan heimolle: arvot ovat alla olevassa taulukossa.
  • Seppä: jokainen katapulttien parannustaso lisää vahinkoa 2,05%; tasolla 20 vahinko on ×1,50.
  • Taistelun Lopputulos, välillä 0–1. Kun R = hyökkäyksesi ÷ puolustus: voittaessa Lopputulos = 1 − ½ × R−k, hävitessä Lopputulos = ½ × Rk, k = 1,50 (hieman vähemmän hyvin suurissa taisteluissa). Tasavoimaisena se on 0,5: mitä selvempi voitto, sitä lähempänä 1; mitä selvempi tappio, sitä lähempänä 0.
  • Puolustajan Kivenhakkaaja: jokainen taso tekee rakennuksista 10% kestävämpiä; tasolla 20 vahinko jaetaan luvulla 3.
  • Arkkitehdit: jos puolustajalla on Arkkitehtien artefakti, rakennukset kestävät enemmän; ilman sitä arvo on 1.
  • 5 on palvelimen kiinteä kerroin. Piirityksessä vahinko kaksinkertaistuu, Maailmanihmekylissä se puolittuu.
  • Moraali: jos sinulla on enemmän asukkaita kuin puolustajalla, vahinko pienenee. Se jaetaan luvulla (sinun asukkaasi ÷ hänen)0,3, enintään 3:lla, ja kerrotaan sitten hänen asukkaillaan ÷ sinun: kaksinkertaisella asukasmäärällä teet noin 41% vahingosta. Ei koske Maailmanihmeeseen tähtäämistä.
  • Muurinmurtajat laskevat muuria samalla laskulla omalla parannustasollaan; niillä moraali tekee vain viimeisen kertolaskun. Vahingossa ei ole mitään satunnaista: vain kohde on satunnainen, kun et valitse sitä.
HeimoMuurinmurtajien ja katapulttien voimaRakennusten kestävyys katapultteja vastaan
Roomalaiset ×4 ×1,70
Germaanit ×6 ×1
Kelttiläiset ×2 ×1,50
Kreikkalaiset ×2 ×1,70
Karthagolaiset ×3 ×1,70
Egyptiläiset ×2 ×1,50
Mongolit ×4 ×1
Atlantislaiset ×2 ×8
Persialaiset ×2 ×1
Scythi ×6 ×1

Esimerkki

Hyökkääjä: Germaanit, 100 katapulttia (voima ×6) ja Seppä tasolla 0. Puolustaja: Roomalaiset (kestävyys ×1,70), ei Kivenhakkaaja, sama väkiluku. Hyökkäys on kaksinkertainen puolustukseen nähden, joten Lopputulos = 0,82. Vahinko = 58,10 pistettä: tason 20 rakennus laskee tasolle 17.

Katso myös: Hyökkäykset ja tiedustelu Artefakti Seppä Kivenhakkaaja

Palvelimen Babylon arvot: nopeus x10, joukkojen nopeus x5, tuotanto x4. Ajat koskevat tason 1 rakennusta. Server Settings

Kirjaudu