Pelin säännöt
Hyökkäykset ja tiedustelu
Kokoontumispisteessä valitset joukot, kohteen ja tehtävän tyypin. Jokaisella tyypillä on omat sääntönsä taistelulle, saaliille, rakennuksille ja valloitukselle: taulukko tiivistää erot, yksityiskohdat ovat alla.

| Normaali hyökkäys | Ryöstö | Piiritys | Tiedustelu | |
|---|---|---|---|---|
| Taistelu | Loppuun asti: häviäjä menettää kaikki joukot | Molemmat osapuolet menettävät vain osan joukoista | Loppuun asti: häviäjä menettää kaikki joukot | Vain tiedustelijat taistelevat |
| Saalis | Kyllä | Kyllä | Kyllä | Ei |
| Muurinmurtajat ja katapultit | Kyllä | Ei | Kyllä | Ei |
| Lojaalisuus ja valloitus | Kyllä | Ei | Kyllä | Ei |
| Vapauttaa vangit | Kyllä | Ei | Kyllä | Ei |
| Puolustaja voi väistää | Kyllä | Kyllä | Ei | Ei |
| Voi olla ACS | Kyllä | Kyllä | Kyllä | Ei |
| Mitä puolustaja näkee saapuvan | Tehtävän tyyppi; yksiköt vain rakennuksella «Vartiotorni», vähän ennen saapumista | Tehtävän tyyppi; yksiköt vain rakennuksella «Vartiotorni», vähän ennen saapumista | Kaikki joukot ja sankarin tarkkoine määrineen | Ei mitään: tiedustelu ei näy saapuvien joukkojen joukossa |
Normaali hyökkäys
Tavallinen hyökkäys taistelee loppuun asti. Jos voitat, menetät osan joukoistasi ja puolustaja kaikki omansa; jos häviät, kaikki joukkosi kuolevat. Vain tavallinen hyökkäys ja piiritys käyttävät muurinmurtajia muuria ja katapultteja rakennuksia vastaan, laskevat lojaalisuutta päälliköillä kylän valloittamiseksi ja vapauttavat ansoihin jääneet vangit. Eloonjääneet tuovat saaliin kotiin.
Ryöstö
Ryöstöretkellä varastetaan resursseja pienemmällä riskillä. Molemmat osapuolet menettävät vain osan joukoista, sitä vähemmän mitä selvempi voitto on; mutta jos puolustus on yli kaksi kertaa hyökkäystäsi vahvempi, kaikki joukkosi kuolevat. Muurinmurtajat, katapultit ja päälliköt eivät vaikuta, eikä vankeja vapauteta.
Piiritys
Piiritys on tavallista hyökkäystä vahvempi, suuria hyökkäyksiä varten. Siihen pätevät tavallisen hyökkäyksen säännöt seuraavin eroin:
- Se lähtee vain pääkaupungista, vähintään 10.000 yksiköllä, joista vähintään yksi muurinmurtaja ja yksi katapultti, eikä se voi kohdistua kyliin, jotka kuuluvat ryhmälle Babylons.
- Joukot saavat +20% hyökkäystä mutta liikkuvat hitaammin: matka-aika x1.5 (x1.1 sotaa käyvien allianssien välillä).
- Puolustaja näkee piirityksen saapuvan tarkalla joukkomäärällä ja sankarilla, eikä väistö toimi.
Tiedustelu
Jos lähetät hyökkäykseen, ryöstöretkelle tai piiritykseen vain tiedustelijoita, tehtävästä tulee tiedustelu: ei taistelua eikä saalista. Vahvistuksessa valitset, mitä tarkkailet:
- Vakoile resursseja ja joukkoja: varastoissa olevat resurssit ja kylän joukot.
- Vakoile puolustusta, joukkoja ja rakennuksia: lojaalisuus, muurin, residenssin tai palatsin ja muiden rakennusten tasot sekä joukot.
Jos kylässä on tiedustelijoita, omia tai vahvistuksina, tiedustelijat kohtaavat: omasi voivat kuolla ja puolustaja saa raportin. Ilman puolustavia tiedustelijoita omasi eivät koskaan kuole eikä puolustaja huomaa mitään. Sankarit eivät vaikuta tiedustelijoita vastaan.
Sabotointi: heimon Karthagolaiset, Egyptiläiset, Scythi tiedustelijat tuhoavat, kun rakennus Vakoilukeskus on vähintään tasolla 20, 25–50% satunnaisesta resurssista voittaessaan tiedustelun kylää vastaan. Puolustaja saa ilmoituksen.
Milloin et voi hyökätä
Et voi hyökätä omiin kyliisi, aloittelijasuojassa tai lomalla oleviin pelaajiin, heikkojen suojaamiin pelaajiin etkä alliansseihin, joilla on sopimus tai aselepo allianssisi kanssa. Sijainen voi vain lähettää vahvistuksia tilin kyliin.
Katso myös: ACS (yhteishyökkäys) Katapulttien kohteet Väistö Heikkoussuoja Kokoontumispaikka Vartiotorni
Palvelimen Babylon arvot: nopeus x10, joukkojen nopeus x5, tuotanto x4. Ajat koskevat tason 1 rakennusta. Server Settings