Babylons Real-time strategy browser game

راهنما

قبایل، واحدها، ساختمان‌ها و قوانین سرور Babylon، همیشه هماهنگ با بازی.

قوانین بازی

اهداف منجنیق

منجنیق‌ها فقط می‌توانند به این ساختمان‌ها آسیب بزنند. مقاومت آن‌ها به قبیلهٔ دهکده و سنگ‌تراشی، و آسیب به قبیلهٔ مهاجم و آهنگری بستگی دارد.

منابع

نظامی

زیرساخت

منجنیق‌ها می‌توانند به آن آسیب بزنند.   منجنیق‌ها نمی‌توانند به آن آسیب بزنند.

یک ساختمان چند سطح از دست می‌دهد

منجنیق‌ها به ساختمان هدف امتیاز آسیب وارد می‌کنند. برای پایین آوردن آن از سطح L به L−1 به L امتیاز نیاز است؛ امتیازهای باقی‌مانده به سطح بعدی می‌روند و آن‌هایی که برای سطح دیگری کافی نیستند از دست می‌روند. برای نابودی کامل ساختمانی در سطح L به L×(L+1)/2 امتیاز نیاز است: مثلاً 55 امتیاز در سطح 10 و 210 امتیاز در سطح 20.

آسیب چگونه محاسبه می‌شود

آسیب = منجنیق‌ها × قدرت محاصره × آهنگری × نتیجه ÷ (مقاومت ساختمان‌ها × سنگ‌تراشی × معماران × 5)

  • منجنیق‌ها: همهٔ آن‌هایی که می‌رسند، حتی آن‌هایی که در نبرد می‌میرند، چون تلفات از قبل در نتیجه حساب شده است. منجنیق‌هایی که در تله می‌افتند شلیک نمی‌کنند. با دو هدف به دو نیم تقسیم می‌شوند.
  • قدرت محاصره قبیلهٔ شما و مقاومت ساختمان‌ها قبیلهٔ مدافع: مقادیر در جدول زیر آمده است.
  • آهنگری: هر سطح ارتقای منجنیق‌ها آسیب را 2,05% افزایش می‌دهد؛ در سطح ۲۰ آسیب ×1,50 است.
  • نتیجهٔ نبرد، بین ۰ و ۱. با R = حملهٔ شما ÷ دفاع: اگر پیروز شوید نتیجه = 1 − ½ × R−k، اگر ببازید نتیجه = ½ × Rk، با k = 1,50 (در نبردهای بسیار بزرگ کمی کمتر). در برابری ۰٫۵ است: هرچه پیروزی قاطع‌تر به ۱ نزدیک‌تر، هرچه شکست قاطع‌تر به ۰ نزدیک‌تر.
  • سنگ‌تراشی مدافع: هر سطح ساختمان‌ها را 10% مقاوم‌تر می‌کند؛ در سطح 20 آسیب بر 3 تقسیم می‌شود.
  • معماران: اگر مدافع اثر باستانی معماران را داشته باشد ساختمان‌هایش مقاوم‌ترند؛ بدون آن مقدار ۱ است.
  • 5 ضریبی ثابت در سرور است. در محاصره آسیب دو برابر و در دهکده‌های شگفتی نصف می‌شود.
  • روحیه: اگر جمعیت شما از مدافع بیشتر باشد آسیب کم می‌شود. بر (جمعیت شما ÷ جمعیت او)۰٫۳ تقسیم می‌شود، حداکثر بر ۳، و سپس در جمعیت او ÷ جمعیت شما ضرب می‌شود: با جمعیت دو برابر حدود 41% آسیب وارد می‌کنید. هنگام هدف گرفتن شگفتی جهان اعمال نمی‌شود.
  • دژکوب‌ها دیوار را با همین محاسبه و سطح ارتقای خودشان پایین می‌آورند؛ برای آن‌ها روحیه فقط ضرب پایانی را اعمال می‌کند. در آسیب هیچ چیز تصادفی نیست: فقط هدف، وقتی آن را انتخاب نکنید، تصادفی است.
قبیلهقدرت دژکوب و منجنیقمقاومت ساختمان‌ها در برابر منجنیق
رومی‌ها ×4 ×1,70
توتون‌ها ×6 ×1
سلت‌ها ×2 ×1,50
یونانی‌ها ×2 ×1,70
کارتاژی‌ها ×3 ×1,70
مصری‌ها ×2 ×1,50
مغول‌ها ×4 ×1
آتلانتیسی‌ها ×2 ×8
پارسیان ×2 ×1
Scythi ×6 ×1

مثال

مهاجم: توتون‌ها، با 100 منجنیق (قدرت ×6) و آهنگری در سطح ۰. مدافع: رومی‌ها (مقاومت ×1,70)، بدون سنگ‌تراشی و با جمعیت برابر. حمله دو برابر دفاع است، پس نتیجه = 0,82. آسیب = 58,10 امتیاز: ساختمانی در سطح 20 به سطح 17 می‌رسد.

همچنین ببینید: حمله‌ها و جاسوسی اثر باستانی آهنگری سنگ‌تراشی

مقادیر سرور Babylon: سرعت x10، سرعت نیروها x5، تولید x4. زمان‌ها برای ساختمان در سطح ۱ است. Server Settings

ورود