قوانین بازی
ACS (حمله مشترک)
برای شروع ACS یک حمله، غارت یا محاصره را با گزینه ACS فعال به یک دهکده بفرستید. دهکدههای دیگر شما و اعضای اتحادتان میتوانند از اردوگاه بپیوندند: نیروهایشان کند میشوند تا با رهبر برسند و در همان نبرد بجنگند، و هر ارتش سهم خود را از غنیمت و تلفات میگیرد. آبادی نمیتواند هدف ACS باشد.

ساختن ACS
هنگام تأیید یک حمله عادی، غارت یا محاصره علیه یک دهکده، گزینه «ایجاد ACS: اعضای اتحاد میتوانند به این حمله بپیوندند» را علامت بزنید. حمله شما رهبر ACS میشود: نوع و زمان رسیدن آن برای همه شرکتکنندگان معتبر است. در ارسال چندباره فقط حمله اول ACS میشود. جاسوسی و واحهها نمیتوانند ACS باشند.
پیوستن به ACS
- در اردوگاه نیروها و «حمله ACS» را بدون وارد کردن مختصات انتخاب کنید: ACSهای موجود، مال خودتان و اتحادتان، را با زمان سفر و کندسازی میبینید.
- نیروهای شما باید بتوانند پیش از رهبر برسند: کند میشوند تا با هم برسند، حداکثر به اندازه 5:00:00.
- برای پیوستن به ACS بازیکن دیگر باید قهرمان خود را هم بفرستید؛ از دیگر دهکدههایتان میتوانید بدون قهرمان به ACS خودتان بپیوندید.
- مهاجران نمیتوانند به حمله ACS بپیوندند.
نبرد
- همه دستهها در یک نبرد میجنگند و درصد تلفات یکسانی دارند.
- پاداشهای دهکده رهبر اعمال میشود (آبجوسازی، پاداش محاصره، کتیبهها، روحیه)؛ آهنگری همان آهنگری دهکدهای است که هر دسته از آن حرکت میکند.
- هر قهرمان حمله و پاداش خود را اضافه میکند؛ تجربه میان قهرمانان تقسیم میشود.
- آسیب دژکوبها و منجنیقهای همه جمع میشود؛ منجنیقها به اهدافی که رهبر انتخاب کرده شلیک میکنند.
- رئیسهای همه دستهها وفاداری را کاهش میدهند، اما فقط رهبر ACS میتواند دهکده را با شرایط خودش تسخیر کند.
- غنیمت به نسبت ظرفیت حمل هر دسته و امتیاز حمله به نسبت قدرت آن تقسیم میشود؛ هر کس گزارش خودش را میگیرد.
آنچه مدافع میبیند
مدافع فقط حمله رهبر را در راه میبیند، مانند یک حمله عادی، و نمیداند که ACS است. اگر ACS محاصره باشد، برعکس همه دستهها را با تعداد دقیق نیروها میبیند.
اگر حمله رهبر لغو شود یا دهکدهاش تسخیر شود، دستهها به خانه برمیگردند و هر شرکتکننده پیامی دریافت میکند.
همچنین ببینید: حملهها و جاسوسی نیروی کمکی اردوگاه
مقادیر سرور Babylon: سرعت x10، سرعت نیروها x5، تولید x4. زمانها برای ساختمان در سطح ۱ است. Server Settings