Reglas del juego
Mejoras de las tropas
El edificio Herrero mejora el ataque de las unidades y el edificio Arsenal su defensa. Cada unidad tiene su propio nivel de mejora en cada aldea, de 0 a 20.

- Una mejora no puede superar el nivel del edificio. Los costes crecen en cada nivel; un edificio más alto reduce el tiempo.
- En el ataque cuentan las mejoras de la aldea de la que salen las tropas; una aldea conquistada pierde las suyas.
La fórmula
B + (B + 300 × C ÷ 7) × (1,007L − 1)
- B: ataque base de la unidad, o su defensa contra infantería y contra caballería
- C: consumo de cereal de la unidad
- L: nivel de mejora
Cada nivel multiplica el bonus por 1,007: en el nivel 20 una unidad gana alrededor del 15% de B más 300 × C ÷ 7, así que las unidades que consumen más ganan más.
- En las misiones de espionaje los exploradores valen 35 en ataque y 20 en defensa, mejorados con la misma fórmula.
- Las mejoras de arietes y catapultas también aumentan su daño a murallas y edificios.
Ejemplo:
Legionario
| Nivel | ![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|
| 0 | 55 | 75 | 75 |
| 1 | 55,70 | 75,80 | 75,80 |
| 5 | 58,50 | 79,20 | 79,20 |
| 10 | 62,10 | 83,50 | 83,50 |
| 15 | 65,80 | 88 | 88 |
| 20 | 69,70 | 92,60 | 92,60 |
Ver también: Herrero Arsenal Objetivos de las catapultas
Valores del servidor Babylon: velocidad x10, velocidad de las tropas x5, producción x4. Los tiempos son con el edificio en nivel 1. Server Settings