Reglas del juego
Objetivos de las catapultas
Las catapultas solo pueden dañar estos edificios. Su resistencia depende de la tribu de la aldea y de la cantería, el daño de la tribu del atacante y de la herrería.

Recursos
Military
Infrastructure
Puede ser dañado por las catapultas. No puede ser dañado por las catapultas.
Cuántos niveles pierde un edificio
Las catapultas causan puntos de daño al edificio objetivo. Para bajarlo del nivel L al nivel L−1 hacen falta L puntos; los puntos sobrantes pasan al nivel siguiente y los que no alcanzan para otro nivel se pierden. Para destruir por completo un edificio de nivel L hacen falta L×(L+1)/2 puntos: por ejemplo 55 puntos en el nivel 10 y 210 puntos en el nivel 20.
Cómo se calcula el daño
Daño = Catapultas × Poder de asedio × Herrero × Resultado ÷ (Resistencia de los edificios × Cantero × Arquitectos × 5)
- Catapultas: todas las que llegan, también las que mueren en la batalla, porque las pérdidas ya están en el Resultado. Las atrapadas por las trampas no disparan. Con dos objetivos se reparten por la mitad.
- Poder de asedio de tu tribu y Resistencia de los edificios de la tribu del defensor: los valores están en la tabla de abajo.
- Herrero: cada nivel de mejora de las catapultas aumenta el daño un 2,05%; en el nivel 20 el daño es ×1,50.
- Resultado de la batalla, entre 0 y 1. Con R = tu ataque ÷ defensa: si ganas Resultado = 1 − ½ × R−k, si pierdes Resultado = ½ × Rk, con k = 1,50 (algo menos en batallas muy grandes). Con fuerzas iguales vale 0,5: cuanto más clara es la victoria más se acerca a 1, cuanto más clara la derrota más baja hacia 0.
- Cantero del defensor: cada nivel hace los edificios un 10% más resistentes; en el nivel 20 el daño se divide entre 3.
- Arquitectos: si el defensor tiene el artefacto de los Arquitectos sus edificios resisten más; sin él vale 1.
- 5 es un factor fijo del servidor. Con un asedio el daño se duplica, en las aldeas Maravilla se reduce a la mitad.
- Moral: si tienes más habitantes que el defensor el daño baja. Se divide entre (tus habitantes ÷ los suyos)0,3, como mucho entre 3, y luego se multiplica por sus habitantes ÷ los tuyos: con el doble de habitantes haces alrededor del 41% del daño. No se aplica cuando apuntas a la Maravilla del Mundo.
- Los arietes bajan la muralla con el mismo cálculo, usando su propio nivel de mejora; para ellos la moral solo aplica la multiplicación final. En el daño no hay nada aleatorio: solo es aleatorio el objetivo cuando no lo eliges tú.
Ejemplo
Atacante: Teutones, con 100 catapultas (poder ×6) y Herrero a nivel 0. Defensor: Romanos (resistencia ×1,70), sin Cantero y con la misma población. El ataque es el doble de la defensa, así que Resultado = 0,82. Daño = 58,10 puntos: un edificio de nivel 20 baja al nivel 17.
Ver también: Ataques y espionaje Artefacto Herrero Cantero
Valores del servidor Babylon: velocidad x10, velocidad de las tropas x5, producción x4. Los tiempos son con el edificio en nivel 1. Server Settings