Reglas del juego
Ataques y espionaje
Desde la Plaza de reuniones eliges las tropas, el objetivo y el tipo de misión. Cada tipo tiene reglas distintas para la batalla, el botín, los edificios y la conquista: la tabla resume las diferencias y abajo están los detalles.

| Ataque normal | Raid | Asedio | Espionaje | |
|---|---|---|---|---|
| Batalla | Hasta el final: quien pierde pierde todas sus tropas | Ambos bandos pierden solo una parte de sus tropas | Hasta el final: quien pierde pierde todas sus tropas | Solo luchan los espías |
| Botín | Sí | Sí | Sí | No |
| Arietes y catapultas | Sí | No | Sí | No |
| Lealtad y conquista | Sí | No | Sí | No |
| Libera prisioneros | Sí | No | Sí | No |
| El defensor puede evadir | Sí | Sí | No | No |
| Puede ser un ACS | Sí | Sí | Sí | No |
| Qué ve llegar el defensor | El tipo de misión; las unidades solo con el edificio «Torre de observación», poco antes de la llegada | El tipo de misión; las unidades solo con el edificio «Torre de observación», poco antes de la llegada | Todas las tropas y el héroe, con el número exacto | Nada: el espionaje no aparece entre las tropas entrantes |
Ataque normal
El ataque normal lucha hasta el final. Si ganas pierdes parte de tus tropas y el defensor pierde todas las suyas; si pierdes, mueren todas tus tropas. Solo el ataque normal y el asedio usan los arietes contra la muralla y las catapultas contra los edificios, bajan la lealtad con los jefes para conquistar la aldea y liberan a los prisioneros capturados por las trampas. Los supervivientes vuelven a casa con el botín.
Raid
El atraco sirve para robar recursos arriesgando menos tropas. Ambos bandos pierden solo una parte de sus tropas, menor cuanto más clara es la victoria; pero si la defensa supera el doble de tu ataque, mueren todas tus tropas. Arietes, catapultas y jefes no tienen efecto y los prisioneros no se liberan.
Asedio
El asedio es un ataque normal más potente, pensado para grandes ofensivas. Sigue las reglas del ataque normal, con estas diferencias:
- Solo sale de la capital, con al menos 10.000 tropas entre ellas al menos un ariete y una catapulta, y no puede atacar las aldeas de los Babylons.
- Las tropas tienen +20% de ataque pero viajan más despacio: tiempo de viaje x1.5 (x1.1 entre alianzas en guerra).
- El defensor ve llegar el asedio con el número exacto de tropas y el héroe, y la evasión no funciona.
Espionaje
Si envías solo espías en un ataque, atraco o asedio, la misión se convierte en espionaje: no hay batalla ni botín. En la confirmación eliges qué observar:
- Espiar recursos y tropas: los recursos almacenados y las tropas de la aldea.
- Espiar defensas, tropas y edificios.: la lealtad, el nivel de la muralla, de la Residencia o el Palacio y de los demás edificios, y las tropas.
Si en la aldea hay espías, propios o de refuerzo, los espías se enfrentan: los tuyos pueden morir y el defensor recibe un informe. Sin espías en defensa los tuyos nunca mueren y el defensor no nota nada. Los héroes no cuentan contra los espías.
Sabotaje: los espías de los Cartagineses, Egipcios, Scythi, con el Centro de Espionaje al menos a nivel 20, destruyen del 25 al 50% de un recurso al azar cuando ganan un espionaje contra una aldea. El defensor recibe un aviso.
Cuándo no puedes atacar
No puedes atacar tus propias aldeas, a jugadores con protección de principiante o de vacaciones, a los cubiertos por la protección de los débiles ni a alianzas que tengan un pacto o una tregua con la tuya. Un sitter solo puede enviar refuerzos a las aldeas de la cuenta.
Ver también: ACS (ataque conjunto) Objetivos de las catapultas Evasión Protección para débiles Punto de encuentro Torre de observación
Valores del servidor Babylon: velocidad x10, velocidad de las tropas x5, producción x4. Los tiempos son con el edificio en nivel 1. Server Settings