Babylons Real-time strategy browser game

Manual

Tribus, unidades, edificios y reglas del servidor Babylon, siempre al día con el juego.

Reglas del juego

Ataques y espionaje

Desde la Plaza de reuniones eliges las tropas, el objetivo y el tipo de misión. Cada tipo tiene reglas distintas para la batalla, el botín, los edificios y la conquista: la tabla resume las diferencias y abajo están los detalles.

Ataque normalRaidAsedioEspionaje
Batalla Hasta el final: quien pierde pierde todas sus tropas Ambos bandos pierden solo una parte de sus tropas Hasta el final: quien pierde pierde todas sus tropas Solo luchan los espías
Botín Sí Sí Sí No
Arietes y catapultas Sí No Sí No
Lealtad y conquista Sí No Sí No
Libera prisioneros Sí No Sí No
El defensor puede evadir Sí Sí No No
Puede ser un ACS Sí Sí Sí No
Qué ve llegar el defensor El tipo de misión; las unidades solo con el edificio «Torre de observación», poco antes de la llegada El tipo de misión; las unidades solo con el edificio «Torre de observación», poco antes de la llegada Todas las tropas y el héroe, con el número exacto Nada: el espionaje no aparece entre las tropas entrantes

Ataque normal

El ataque normal lucha hasta el final. Si ganas pierdes parte de tus tropas y el defensor pierde todas las suyas; si pierdes, mueren todas tus tropas. Solo el ataque normal y el asedio usan los arietes contra la muralla y las catapultas contra los edificios, bajan la lealtad con los jefes para conquistar la aldea y liberan a los prisioneros capturados por las trampas. Los supervivientes vuelven a casa con el botín.

Raid

El atraco sirve para robar recursos arriesgando menos tropas. Ambos bandos pierden solo una parte de sus tropas, menor cuanto más clara es la victoria; pero si la defensa supera el doble de tu ataque, mueren todas tus tropas. Arietes, catapultas y jefes no tienen efecto y los prisioneros no se liberan.

Asedio

El asedio es un ataque normal más potente, pensado para grandes ofensivas. Sigue las reglas del ataque normal, con estas diferencias:

  • Solo sale de la capital, con al menos 10.000 tropas entre ellas al menos un ariete y una catapulta, y no puede atacar las aldeas de los Babylons.
  • Las tropas tienen +20% de ataque pero viajan más despacio: tiempo de viaje x1.5 (x1.1 entre alianzas en guerra).
  • El defensor ve llegar el asedio con el número exacto de tropas y el héroe, y la evasión no funciona.

Espionaje

Si envías solo espías en un ataque, atraco o asedio, la misión se convierte en espionaje: no hay batalla ni botín. En la confirmación eliges qué observar:

  • Espiar recursos y tropas: los recursos almacenados y las tropas de la aldea.
  • Espiar defensas, tropas y edificios.: la lealtad, el nivel de la muralla, de la Residencia o el Palacio y de los demás edificios, y las tropas.

Si en la aldea hay espías, propios o de refuerzo, los espías se enfrentan: los tuyos pueden morir y el defensor recibe un informe. Sin espías en defensa los tuyos nunca mueren y el defensor no nota nada. Los héroes no cuentan contra los espías.

Sabotaje: los espías de los Cartagineses, Egipcios, Scythi, con el Centro de Espionaje al menos a nivel 20, destruyen del 25 al 50% de un recurso al azar cuando ganan un espionaje contra una aldea. El defensor recibe un aviso.

Cuándo no puedes atacar

No puedes atacar tus propias aldeas, a jugadores con protección de principiante o de vacaciones, a los cubiertos por la protección de los débiles ni a alianzas que tengan un pacto o una tregua con la tuya. Un sitter solo puede enviar refuerzos a las aldeas de la cuenta.

Ver también: ACS (ataque conjunto) Objetivos de las catapultas Evasión Protección para débiles Punto de encuentro Torre de observación

Valores del servidor Babylon: velocidad x10, velocidad de las tropas x5, producción x4. Los tiempos son con el edificio en nivel 1. Server Settings

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