Reglas del juego
ACS (ataque conjunto)
Para iniciar un ACS, envía un ataque, atraco o asedio a una aldea con la opción ACS activada. Tus otras aldeas y los miembros de tu alianza pueden unirse desde el Punto de encuentro: sus tropas se ralentizan para llegar con el líder y luchan en la misma batalla, y cada ejército recibe su parte de botín y pérdidas. Los oasis no pueden ser objetivo de un ACS.

Crear un ACS
En la confirmación de un ataque normal, atraco o asedio contra una aldea, marca «Crear ACS: los miembros de la alianza podrán unirse a este ataque». Tu ataque se convierte en el líder del ACS: su tipo y su hora de llegada valen para todos los participantes. Con el envío múltiple solo el primer ataque se convierte en ACS. El espionaje y los oasis no pueden ser ACS.
Unirse a un ACS
- En la Plaza de reuniones elige las tropas y «Ataque ACS» sin introducir coordenadas: verás los ACS disponibles, tuyos y de tu alianza, con el tiempo de viaje y la ralentización.
- Tus tropas deben poder llegar antes que el líder: se ralentizan para llegar juntas, como máximo 5:00:00.
- Para unirte al ACS de otro jugador debes enviar también a tu héroe; desde tus otras aldeas puedes unirte a tu propio ACS sin héroe.
- Los colonos no pueden unirse a un ataque ACS.
La batalla
- Todos los contingentes luchan en una sola batalla y tienen el mismo porcentaje de pérdidas.
- Se aplican las bonificaciones de la aldea del líder (Cervecería, bonificación de asedio, artefactos, moral); la Herrería es la de la aldea de la que sale cada contingente.
- Cada héroe añade su ataque y su bonificación; la experiencia se reparte entre los héroes.
- El daño de los arietes y catapultas de todos se suma; las catapultas golpean los objetivos elegidos por el líder.
- Los jefes de todos los contingentes bajan la lealtad, pero solo el líder del ACS puede conquistar la aldea, con sus propias condiciones.
- El botín se reparte en proporción a la capacidad de carga de cada contingente y los puntos de ataque en proporción a su fuerza; cada uno recibe su propio informe.
Qué ve el defensor
El defensor solo ve llegar el ataque del líder, como un ataque normal, y no sabe que es un ACS. Si el ACS es un asedio, ve en cambio todos los contingentes, con el número exacto de tropas.
Si el ataque del líder se cancela o su aldea es conquistada, los contingentes vuelven a casa y cada participante recibe un mensaje.
Ver también: Ataques y espionaje Refuerzos Punto de encuentro
Valores del servidor Babylon: velocidad x10, velocidad de las tropas x5, producción x4. Los tiempos son con el edificio en nivel 1. Server Settings